Attention aux apparences, une comparaison hâtive avec Trackmania serait malvenue. Si l’éditeur a bien en tête l’analogie avec le fameux jeu de voiture ultra-fun, le genre et donc le gameplay de Incrazyball est bien différent.
Les plus nostalgiques penseront d’avantage à Marble Madness, jeu des années 80 où vous contrôliez également une boule lors de parcours sinueux à obstacles multiples. Si la version arcade de Marble Madness reste encore culte, ses adaptations sur ordinateurs et consoles n’ont guère marqué. Pourquoi une telle différence ? Une raison simple et essentielle : en arcade, on manipulait une trackball, ce qui permettait une précision diabolique.
Cette évocation n’a rien d'anodin, cat Incrazyball souffre justement du même mal. Contrôler la boule avec le clavier se révèle autant approximatif qu’agaçant.
En effet, les touches directionnelles pour faire évoluer la boule ne sont pas du tout optimum pour la précision, même si certains s’y habitueront plus que d’autres. Notons tout de même que vous pourrez brancher éventuellement votre manette. Mais il vous restera alors à faire en sorte qu’elle soit reconnue, et à la configurer.
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Incrazyball propose différents modes de jeu.
Tout d’abord, bien évidemment, le mode solo, qui comporte 43 circuits. Pour venir a bout de tous, vous devrez faire face a trois types d’épreuves différentes : winpoint, checkpoints et ball.
Dans la première, vous devrez récoltez un maximum de points appelés «Winpoints» et répartis sur l’ensemble du parcours. Dans les épreuves «Checkpoints», le but est de passer la ligne d’arrivée après avoir débloqué tout les checkpoints. Enfin, dans le mode «ball», vous vous prendrez pour un tireur de penalty d’un genre nouveau, puisque vous devrez récupérer une balle puis marquer un but en la faisant rentrer dans la cage virtuelle.
Malheureusement, ces différents types de gameplay sont plus innovants et intéressants sur le papier que dans la réalité.
Ainsi, seul, on se lasse rapidement, surtout que le jeu devient rapidement répétitif. On regrette même de ne pas simplement parcourir le circuit en essayant de ne pas tomber, comme dans Super Monkey Ball ou Marble Madness.