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Preview Incrazyball

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Incrazyball Agrandir l'image
Catégorie Jeux d'action
Développeur Lexis Numérique
Editeur Micro Application
Date de sortie de Octobre 2005
Site officiel de Incrazyball www.incrazyball.com


Preview de Incrazyball




Pierre qui roule n’amasse pas mousse !
Ce fameux dicton pourrait bien tomber à propos au vu de la sortie prochaine de Incrazyball.
Si vous aimez la vitesse et que vous appréciez particulièrement vous mettre en boule, sans forcément être contorsionniste du cirque de Pékin, ce jeu est peut-être fait pour vous ! En effet, vous y incarnez une boule (si si !) lancée a pleine vitesse sur des circuits multiples et variés.


Par joce, le 26 juillet 2005.


Un mode solo peu prometteur


Attention aux apparences, une comparaison hâtive avec Trackmania serait malvenue. Si l’éditeur a bien en tête l’analogie avec le fameux jeu de voiture ultra-fun, le genre et donc le gameplay de Incrazyball est bien différent.
Les plus nostalgiques penseront d’avantage à Marble Madness, jeu des années 80 où vous contrôliez également une boule lors de parcours sinueux à obstacles multiples. Si la version arcade de Marble Madness reste encore culte, ses adaptations sur ordinateurs et consoles n’ont guère marqué. Pourquoi une telle différence ? Une raison simple et essentielle : en arcade, on manipulait une trackball, ce qui permettait une précision diabolique.

Cette évocation n’a rien d'anodin, cat Incrazyball souffre justement du même mal. Contrôler la boule avec le clavier se révèle autant approximatif qu’agaçant.
En effet, les touches directionnelles pour faire évoluer la boule ne sont pas du tout optimum pour la précision, même si certains s’y habitueront plus que d’autres. Notons tout de même que vous pourrez brancher éventuellement votre manette. Mais il vous restera alors à faire en sorte qu’elle soit reconnue, et à la configurer.




Incrazyball propose différents modes de jeu.
Tout d’abord, bien évidemment, le mode solo, qui comporte 43 circuits. Pour venir a bout de tous, vous devrez faire face a trois types d’épreuves différentes : winpoint, checkpoints et ball.
Dans la première, vous devrez récoltez un maximum de points appelés «Winpoints» et répartis sur l’ensemble du parcours. Dans les épreuves «Checkpoints», le but est de passer la ligne d’arrivée après avoir débloqué tout les checkpoints. Enfin, dans le mode «ball», vous vous prendrez pour un tireur de penalty d’un genre nouveau, puisque vous devrez récupérer une balle puis marquer un but en la faisant rentrer dans la cage virtuelle.

Malheureusement, ces différents types de gameplay sont plus innovants et intéressants sur le papier que dans la réalité.

Ainsi, seul, on se lasse rapidement, surtout que le jeu devient rapidement répétitif. On regrette même de ne pas simplement parcourir le circuit en essayant de ne pas tomber, comme dans Super Monkey Ball ou Marble Madness.







Plus on est de fous, plus on rit


Tout l’esprit du jeu réside dans son mode multijoueurs. C’est en cela qu’on pourrait comparer Incrazyball a Trackmania et son fameux successeur Trackmania Sunrise. Le jeu s’annonce beaucoup plus fun, varié et grisant à plusieurs que seul.

Le mode multijoueurs proposera ainsi pas moins de cinq modes de jeu.
On retrouve les modes Ball et Winpoints, mais également Capturer le drapeau, un classique des FPS, chose plus originale dans un tel jeu. Sans oublier Tag, et enfin Course, ou vous pourrez, contrairement au mode solo, réaliser une course contre vos adversaires, en vous aidant au passage de différentes armes pour neutraliser ces derniers.
Vous aurez le choix entre rejoindre une partie et la créer, et dans ce cas vous pourrez déterminer notamment si vous préférez que ces jeux soient par équipe ou chacun pour soi.




Si un jeu comme Trackmania a tant fait parler de lui, c’est pour son côté communautaire, et en l’occurrence la possibilité de créer ses propres circuits, les échanger avant que de s’y affronter.
Les développeurs de Incrazyball ont compris l’opportunité et l’importance de cet aspect, et l’ont repris dans leur jeu. Ainsi, vous pourrez donc créer votre propre circuit puis défier des adversaires. Cela accroît clairement l’intérêt et surtout la durée de vie du titre, et fera qu'on s’en lassera beaucoup moins rapidement qu'en solo.

Cela dit, vous aurez malgré tout intérêt a commencer par le mode solo, puisque c'est en avançant dans ce mode que vous pourrez débloquez au fur et a mesure des pièces qui vont serviront dans la construction de votre circuit.

En conclusion, Incrazyball espère bien parvenir à créer lui aussi sa communauté, dans un genre autre que les courses automobiles et pourtant assez proche dans l’esprit. Le mode multijoueurs semble assez varié et prenant, mais seul vous risquez par contre de vous ennuyer ferme.
Il ne s’agit ici que d’une version previes, mais gageons et espérons que les développeurs reverront les défaut du jeu, principalement concernant le mode solo. Incrazyball pourrait ainsi s’avérer bien sympathique, s'il parvient à faire parler de lui et que la créativité des joueurs est mise à contribution.








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