La classe, tout simplement
Une fois sorti tant bien que mal du métro, la carte se poursuit dans les rues de Paris. Ici, l’action est plus verticale puisque bon nombre des immeubles de la carte sont praticables par les joueurs. Vous le devinez, c’est également le paradis des snipers. La classe est toujours aussi vicieuse, et Dice a voulu la rendre un peu plus skillée. Désormais un sniper sera obligé de reprendre sa respiration (ou de relâcher la touche shift) après chaque coup, de façon à obliger le joueur à toucher la tête. De la même manière les snipers seront plus visibles à cause (ou grâce selon votre point de vue) de la réflexion de la lumière de la lentille. Et pour les victimes des snipers, la classe d’assaut fait office de médecin. Polyvalente, c’est elle qui s’occupe de distribuer les points et de remettre sur pieds les morts (avec une utilisation du défibrillateur bien plus longue que dans BFBC 2) mais aussi d’utiliser les fusils d’assauts.
Finalement, plus que le gameplay – qui n’a pas été vraiment révolutionné mais plutôt affiné par rapport à BFBC 2 – c’est bien l’aspect technique de Battelfield 3 qui impressionne. Non, Dice n’a pas triché dans les trailers de la campagne solo qu’ils ont précédemment dévoilée. Le jeu est très beau, bénéficie à la fois d’un rendu photo-réaliste hallucinant, d’effets de fumée stupéfiants et de textures d’une incroyable précision. Ajoutons à cela les traditionnels effets de destruction, encore améliorés depuis BFBC 2 et des animations bien plus crédibles qu’auparavant (merci FIFA, auquel le jeu emprunte les animations) et vous aurez une petite idée de la claque qu’on se prend en jouant quelques minutes. On espère maintenant que le jeu sera correctement optimisé sur PC, et on se demande quelle tête il aura sur console.
On termine cette présentation de Battlefield 3 par quelques infos en vrac. Tout comme Call of Duty avec son site web Elite, Dice compte mettre en place dès la sortie du jeu un tracker de stats destiné à ceux qui voudront s’améliorer. Les Dogtags, ces plaques que l’on collecte en tuant des ennemis au corps à corps, seront entièrement personnalisables. On pourra par exemple indiquer combien d’ennemi on a abattu en hélicoptère durant toute sa carrière de soldat, combien d’heures de jeu on a passé en tout, le nombre total de headshots, etc, etc.
Battlefield 3 est attendu pour le 25 octobre 2011 sur PC, Xbox 360 et PS3. Vivement.
















