Présenté discrètement derrière une barrière de chargés de presse, la démo E3 2011 de Bioshock Infinite n’était pas vraiment destinée à répondre à nos questions, mais plutôt à mettre des paillettes dans nos yeux. Et c’est franchement réussi.
Big Birdy is watching you
Autant vous prévenir d’emblée, vous parler de ce que nous avons découvert durant cette démo est extrêmement compliqué. Durant la grosse demi-heure de présentation nous avons pu voir (dans le désordre) : des combats contre une dizaine d’ennemis, quelques plasmides, des acrobaties sur les rails de Columbia, un Big Daddy géant en forme d’oiseau (le SongBird), les étranges pouvoirs d’Elizabeth et quelques indices sur le scénario.
Commencer par le scénario est un bon moyen de comprendre ce qu’on a vu. Dans Bioshock Infinite on incarne Booker DeWitt, un détective privé chargé de ramener à New York une certaine Elizabeth. Cette dernière est en effet retenue prisonnière dans la cité volante de Columbia, une cité utopique planant dans le ciel. La démo commence alors qu’Elizabeth et Booker entrent dans un magasin de feux d’artifice. L’occasion de découvrir un intérieur cosy type belle époque et de comprendre ce qui se passe entre le héros et la jeune femme. Pour une raison inconnue, Elizabeth dispose de pouvoirs incroyables. Elle est capable de manipuler le temps et l’espace, mais ne contrôle pas ou mal ses pouvoirs. Avant de rejoindre New York, elle espère donc trouver des réponses. Des réponses détenues par le dirigeant de Columbia, enfermé dans une section bien gardée de la ville flottante. Manque de bol, il s’avère qu’au moment même où nos deux compères cherchent des réponses, la ville est en proie à une guerre civile. Elle oppose le dirigeant de Columbia aux troupes de Vox Populi, des communistes révolutionnaires et brutaux.
C’est donc dans ce contexte d’une ville déchirée par les affrontements des deux factions que nos deux héros vont devoir déambuler en faisant attention à ne froisser personne. Evidemment la solution pacifique ne va pas durer longtemps, l’occasion idéale de découvrir les combats de Bioshock Infinite. Outre l’aptitude de Booker à manier parfaitement les armes à feu et les plasmides, c’est surtout les pouvoirs d’Elizabeth que les développeurs ont mis en avant dans cette démo. Car si l’on doit protéger la petite, celle-ci ne se contente pas de rester les bras croisés à vous attendre. On le disait plus haut, elle est capable de modifier le temps et l’espace. Dans une des échauffourées, Elizabeth a alors laissé le choix au joueur de l’objet qu’elle pouvait invoquer pour l’aider à gagner la fusillade. A l’écran, il suffit alors de choisir une immense charrette destinée à nous couvrir des balles, ou alors de faire apparaître un tonneau rempli d’armes à feu ou encore de matérialiser une porte dans un mur pour se créer un abri. Bref, plus qu’une princesse de plus à sauver de son triste destin, Elizabeth fait véritablement partie des possibilités offensives laissées au joueur. Malheureusement on ne sait pas encore si celles-ci seront scriptées où s’il existe un système d’ordres mis à la disposition du joueur.















