On était venu pour ça. Project Café, Stream, Feel, exit les noms de codes réels ou fantasmés et place à la Wii U. Un nom ambigu qui cache en fait une toute nouvelle console, et, plus que ça un contrôleur révolutionnaire. On vous a déjà fait le coup avec la Wii. Restez, ce qu’on a pu voir s’avère bien moins léger que ce que Nintendo nous a servi avec la Wii.
Wii ≠Wii U
Qu’on ne s’y trompe pas, la Wii U est donc une toute nouvelle console. Non, la Wii U n’est pas simplement un nouveau contrôleur venant se greffer à la Wii, mais bien une nouvelle machine, puissante, capable d’afficher de la full HD. Si l’on ne connaît pas encore les caractéristiques techniques de la chose, les quelques démos que nous avons pu approcher nous ont franchement rassuré à ce sujet. Une borne de présentation faisait par exemple tourner un niveau de Zelda. Non jouable, cette démo technique permettait simplement de faire tourner la caméra et de changer à la volée la luminosité de la scène. Sans être complètement bluffant – en terme de technique pure on a déjà vu mieux sur Xbox 360 ou PS3 – il fallait bien admettre que ça en jetait beaucoup. Pas la moindre trace d’aliasing, des textures détaillées et un framerate constant nous laissent penser que la console est capable de faire aussi bien, voire mieux, qu’une Xbox 360. Un bon point pour Nintendo, on espère maintenant que la firme de Kyoto va travailler les fonctionnalités de jeu en ligne pour entrer de plein pied dans le 21eme siècle.
Mais plus que la console elle-même (dont le design n’est qu’à peine entrevu), c’est surtout le contrôleur qui impressionne. A mi-chemin entre une tablette et une manette, cet hybride est à la fois déroutant et en même temps d’une simplicité déconcertante. La principale innovation de cette manette, c’est bien entendu l’écran tactile se trouvant au centre. Celui-ci dispose d’une résolution et d’une finesse impressionnante. Nintendo n’a pas voulu nous dire sa résolution exacte, mais il semble qu’il pourra afficher de la HD. Si ce n’est pas le cas, en tout cas la finesse des graphismes est franchement bluffante. Pour ceux qui se demanderaient ce qu’il en est de la prise en main, qu’ils se rassurent, cette tablette-manette (mablette est définitivement un mot trop laid pour être employé) est très légère et son ergonomie est plus que satisfaisante. La main trouve naturellement sa place sur le support et les boutons sont accessibles facilement sans avoir besoin de tendre les doigts. Pour faire la fine bouche on remarquera toutefois que les gâchettes ne sont pas analogiques, mais de simples boutons de tranches, que la croix directionnelle est celle-là même qu’on trouve sur DS et 3DS et que les gâchettes du haut ne sont pas naturellement accessible. Une question d’habitude, certainement, ou des prototypes encore éloignés de ce qu’on trouvera dans le commerce. Quoi qu’il en soit, il n’y a rien de gênant dans les contrôles de jeux classiques. Pour avoir passé un bon quart d’heure sur Super Mario Bros Mii – un jeu de plateforme tiré de New Super Mario Bros Wii – la prise en main est immédiate et on passe sans problèmes des passages de plateforme ardus sans se soucier de ce qu’on tient entre les mains. Nintendo a toujours su concevoir de bonnes manettes et celle-ci ne fera pas exception.
























