Accessibilité et complexité
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| | Les animations se veulent très crédibles |
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Avant tout, mettons les choses au clair. Il est vrai que Top Spin 4 sera le premier de la série développé par 2K Czech, mais celui-ci compte dans son équipe d’anciens membres de PAM Development, autrefois développeur attitré de la licence depuis le second opus. Le jeu part donc gagnant pour respecter ce qui a toujours fait la force de Top Spin : la simulation pure et dure. Pour autant, ce nouvel opus a l’ intention de devenir bien plus accessible, et nombreuses sont les voix qui se sont élevées pour crier à l’hérésie probable que de tels bouleversements engendreraient. Que nenni, Top Spin 4 semble vouloir être un de ces jeux qui satisfait tout le monde.
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| | La mise en scène est des plus sympathique |
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Pour faire court, 2K a creusé l’accessibilité du titre sans toucher aux fondamentaux de la série. Tout d’abord, le jeu fourmille d’aides qu’il est possible d’activer ou de désactiver à la demande en fonction de notre niveau. Pratique lorsqu’on saisit encore difficilement les premières notions et les différents types de coups même après être passé par les nombreux tutoriaux très complets et variés. Les différents boutons de la façade de la manette serviront aux différents coups et service, et plus de force pourra être donnée à ces coups en maintenant la bonne touche. Pendant ce temps, le joystick gauche servira à la fois à déplacer le personnage mais aussi à choisir la direction du coup. Chaque coup sera commenté par un petit texte, de « trop tard » à « parfait » en fonction du timing, essentiel pour parfaitement contrôler son coup.