Enquête macabre
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| | Les catacombes ne sont plus très loin |
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Nous nous voyons propulsé au cœur du second acte de The Witcher 2, soit environ au milieu du jeu. Nous avons pour décor la ville de Vergen, patrie des nains, ses environs verdoyants et ses catacombes ténébreuses. Nous nous dirigeons dans un premier temps vers la taverne. Juste devant la porte se tient un elfe qui nous interpelle au passage. Il nous parle d’un massacre dans un village avoisinant. Geralt doit donc enquêter sur les événements survenus à cet endroit. C’est une quête secondaire du jeu, la quête principale est, pour le moment, gardée secrète. Avant de nous lancer dans l’aventure nous passons un moment dans la taverne. La clientèle est nombreuse et l’on peut s’adonner à plusieurs activités annexes comme la lutte, le lancé de dés et le bras de fer.
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| | Les combats promettent de vrais moments d'anthologie |
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Mais dirigeons-nous plutôt vers ce fameux village. Il n’en reste que des ruines encore fumantes et une odeur étrange attire l’attention de notre héros. Il ne trouve rien d’autre en cet endroit désolé et décide donc d’aller recueillir des infos en inspectant les cadavres de la crypte. On retourne donc en direction de Vergen et ses catacombes. Avant même d’y pénétrer nous croisons notre premier groupe d’ennemis. Il se compose de quatre chevaliers en armure et d’un mage. On dégaine son arme, l’épée de métal ou celle d’argent, au choix, et l’on se lance dans la bataille. Les deux boutons de la souris permettent d’envoyer les coups. Le clic gauche donne des coups rapides tandis que le clic droit envoie des coups puissants. Geralt peut faire face à plusieurs ennemis à la fois grâce au système de combat bien pensé de CD Projekt Red. Dans la mêlée, le joueur est libre de porter une attaque sur chaque cible dans le même enchainement ou encore il peut se concentrer sur un seul adversaire. Il faut jouer de toutes les possibilités mises à disposition pour s’en sortir. Ainsi, un emplacement a été implémenté pour y placer des objets à utiliser en combat d’une simple touche. Ici nous avons sélectionné la bombe assommante, très efficace avec son aire d’effet. Couplé au signe (les magies de The Witcher), Geralt est une véritable arme de destruction massive.
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| | Les joutes verbales ne sont pas en reste |
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Mais il ne suffira pas de bourriner pour passer les épreuves dans le jeu final. Il faudra esquiver grâce à des roulades ou encore bloquer les coups pour ouvrir la garde d’un adversaire planqué derrière son bouclier. Nous atteignons enfin les catacombes et après inspection il devient clair que les victimes ont été attaquées par un succube, un démon d’apparence féminine. Il va falloir maintenant le déloger grâce à un barde et sa chanson dont on choisit les paroles. Une fois que le démon est présent, on peut lui faire sa fête ou lui parler et faire en sorte qu’elle arrête ses méfaits. Là encore, vous avez le choix et votre décision influencera la partie pour la suite. Cette petite heure de jeu laisse entrevoir un titre au gameplay fouillé, très complet et à la technique irréprochable. La version présentée n’était qu’une pre-beta mais le jeu est déjà très stable. Nous n’avons assisté qu’à quelques rares ralentissements de ce moteur graphique splendide offrant un niveau de détail rarement atteint. The Witcher 2 est bien parti pour devenir un excellent RPG dès sa sortie le 17 mai prochain.