Take Two nous a invité la semaine dernière à découvrir pour la première fois Top Spin 4. L’occasion de dévoiler les nouveautés de ce nouvel épisode et de comprendre par quels moyens les développeurs de 2K Czech ont amélioré un jeu de tennis qui a déjà prouvé son excellence dans les opus précédents.
J’ai (re-)pêché Monfils
Aussi étrange que cela puisse paraître, la présentation de Top Spin 4 a débuté par un mea culpa. « Les retours des joueurs sur Top Spin 3 étaient de manière générale très bon. Mais lorsque l’on donnait une manette à des joueurs qui n’avaient jamais touché au jeu, ils nous disaient tous que le jeu était sûrement très bon, mais qu’il n’y comprenait pas grand-chose ». Indéniablement profond, mais trop complexe, voilà le constat effectué par les développeurs. Leur objectif a donc été de rendre le quatrième épisode plus accessible sans tomber dans un gameplay simpliste. Et pour ce faire, l’accent a été mis sur les aides et sur le tutorial.
Le tutorial tout d’abord a été revu en profondeur. « On s’est aperçu que dans Top Spin 3 on faisait taper la balle trois fois au joueur avant de l’envoyer dans le mode carrière. Nous avons modifié cela » nous explique un développeur. Désormais une académie de tennis sera présente pour découvrir en douceur les particularités de cette véritable simulation de tennis. Savoir anticiper le rebond d’une balle pour mieux la taper, réussir des coups risqués, des coups puissants, croiser et décroiser une balle, savoir servir correctement seront désormais expliqués de manière bien plus approfondie lors du tutorial. Pour l’avoir essayé sur la version preview, il s’avère que le pari est réussi. Les bases s’acquièrent désormais plus en douceur dans l’académie et on revient sur le terrain avec de véritables armes. La volonté d’être plus accessible se retrouve également dans les aides de jeu activables à volonté durant un match. C’est une mini-révolution pour la série, mais le rebond de la balle est désormais symbolisé sur le sol par une petite croix. Elle permet de bien mieux anticiper les coups, et surtout de savoir quand relâcher le bouton pour frapper la balle correctement. De la même manière, à chaque coup frappé, un indicateur « bon », « parfait », « trop tard » et « trop tôt » apparaît au dessus du tennisman pour confirmer au joueur le bon timing de son coup.
















