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Preview de Fable : The Lost Chapters


Il était une fois, dans une contrée de l’autre coté de la Manche, là où les gens conduisent à droite et remuent leur café dans l’autre sens, un brave homme dénommé Peter Molyneux. Développeur émérite, Peter Molène a gagné le respect des joueurs en deux décennies avec des titres comme Populous, Black And White, Powermonger... Tous ces jeux se sont illustrés en étant à la fois innovants et réussis.

Fable, sorti sur X-Box, est le dernier titre du bonhomme. Peter Molyneux doit désormais être schizophrène, puisqu’il travaille actuellement sur trois projets en même temps : Black And White 2, The Movies et Fable : The Lost Chapters.

En effet, Lionhead Studios a annoncé il y a quelques mois le développement de Fable : The lost chapters sur PC, dont la sortie est prévue pour novembre. Les possesseurs de PC ont d’ailleurs pu le découvrir un petit peu lors de l’E3.

Nous avons pu jouer à ce qui s’annonce comme l’un des jeux d'aventure les plus attendus de cette fin d’année, et voici ce qu’il en ressort...


Par Vincent D, le 10 juillet 2005.


Première grande satisfaction, le jeu n’est pas un simple portage de la version d’origine, mais possèdera des missions, modes et autres nouveautés essentielles.

L’univers de Fable est riche, étendu et très détaillé. Pour autant, le jeu n’est pas trop gourmand, et vous n’aurez pas besoin obligatoirement d’un ordinateur dernier cri pour le faire tourner.


Vous incarnez au début du jeu un enfant qui va rapidement devenir orphelin, pus suivre un entraînement digne d’un chevalier. Plus tard, une fois devenu grand, c’est-à-dire lorsque vous aurez achevé votre formation, vous deviendrez alors maître de votre propre destin et pourrez ainsi faire le bien ou le mal.
Pour ceux qui ne connaissent pas le monde vidéoludique de Peter Molyneux, une de ses constantes (et atout principal, du moins pour ceux qui apprécient) réside dans le fait qu’aucune de vos actions ne sera futile. Ainsi, chaque action, même la plus anodine, engendrera des conséquences qui feront évoluer votre quête.
Fable n’échappe pas à la règle, et chacun de vos faits et gestes aura donc des incidences plus ou moins importantes. Non seulement votre personnage évoluera en expérience, mais il changera également physiquement, et ce principalement au niveau du visage. A l’image des êtres humains, aucun personnage ne sera strictement identique à un autre.


Vos actions et votre évolution aura également des effets sur le monde et les gens qui vous entourent. En effet, votre réputation vous précèdera, si bien qu’il pourra arriver que les personnages que vous croisez vous fuient, ou au contraire vous acclament… voire vous affrontent alors que vous ne leur aviez rien demandé. Toutefois, ces réactions dépendent aussi d’autres facteurs, comme par exemple votre âge. Ainsi, si vous commettez des mauvaises actions étant jeune, les personnages auront tendance à vous réprimander, mais en vous excusant à moitié du fait de votre jeunesse.


Une autre subtilité de ce principe, et pas des moindres, réside dans le réalisme et la complexité parfois paradoxale de l’être humain. C’est à dire que vous serez amenez à agir de telle ou telle manière selon les circonstances, votre propre caractère et vos valeurs, et non pas selon l’envie de bien ou mal faire. Par exemple, vous pourrez être amené à rencontrer un paysan honnête mais infidèle (voici un paradoxe humain) en compagnie de sa maîtresse, qui vous demandera de garder le secret. Ou réside le bien ou le mal dans ce cas ? La frontière est parfois mince, et c’est là que réside le profond réalisme et l’intérêt du gameplay propre aux jeux de Peter Molyneux.


Votre entraînement servira de didacticiel, et vous permettra de vous familiariser avec les différentes armes (bâton, arc, épée…) ainsi qu’avec les différentes techniques, afin de maîtriser davantage le gameplay et les principes du jeu. Si tout cette phase est bien réalisée et indéniablement utile, elle n’en demeure pas moins un peu fastidieuse et répétitive.
Une fois que vous réussirez le test final, vous pourrez alors agir par vous-même et choisir vos quêtes. Et là, c’est le début des choses sérieuses, le jeu devient alors moins linéaire et plus riche.


Lors de la rencontre d’un personnage, un halo de couleur différente vous indiquera dans quel mesure cette personne pourra se montrer utile pour vous, et donc les différentes interactions possibles. Le système de dialogue, lui, est totalement linéaire, n’offrant pas le choix de sujets ou de réponses. Vous pourrez néanmoins parfois répondre à l’affirmative ou a la négative à certaines questions relatives à vos quêtes, aussi bien principales qu’annexes, et a votre avenir présent.

Comme vous vous en doutez sûrement, la réalisation du jeu est assez prometteuse, à la fois du fait d’un univers de qualité, mais également grâce à une ambiance sonore réussi, riche de musiques et de mélodies de circonstance. Les voix, du moins celles de la VO que nous avons pu tester, ne devraient pas ternir le tableau, et s’avèrent pleines de nuances selon la classe et l’origine du personnage. Sans oublier, autre ingrédient portant à l’optimisme, des principes de jeu assez innovants et séduisants, ainsi qu’une relative liberté, tout particulièrement concernant l’évolution du personnage, et notamment de l’âge et de l’apparence.


Malgré tout, cette version preview est loin d’être exempt de tout défaut. ..

Le plus gros d’entre eux vient de la sauvegarde. Certes, vous pourrez sauvegarder les évolutions et progrès de votre personnage, mais la sauvegarde portera seulement sur ses caractéristiques, et non sur les quêtes. Ainsi, bien souvent, vous devrez recommencer avant votre sauvegarde, et donc refaire certaines actions, ce qui peut parfois représenter jusqu’à une bonne heure de jeu. A la longue, c’est très agaçant, voire même décourageant. Si ce défaut majeur peut encore être amélioré et donc disparaître d’ici la version finale, il ne s’agit apparemment pas d’un bug classique mais bel et bien d’un choix délibéré, donc la méfiance est de mise sur cette question.

Autre défaut, qui lui a beaucoup plus de chances de disparaître d’ici la sortie du jeu : les textes et autres indications sont inscrits sur font noir, ce qui les rend difficilement lisible. Le problème est le même pour les sous-titres.

Une autre réserve, cependant moins préjudiciable, réside dans le gameplay, et surtout dans l’utilisation du clavier, visiblement moins optimisée pour ce jeu que pour un FPS par exemple, surtout pour les phases d’action pure. Cependant, les développeurs ont visiblement étudié la question, et les innovations pendant les phases d’aventure pourraient bien permettre de compenser d’une certaine façon.


Ces défauts empêchent pour l’instant Fable d’atteindre des sommets auquel il peut cependant toujours prétendre. Reste une certitude : Fable est bien plus qu’un simple portage PC, s’accompagne de véritables nouveautés et améliorations. Des espoirs peuvent tout à fait être placés en lui…

La suite au prochain épisode !








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