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| TOM'S GAMES > ARTICLES > Les studios de développement de jeux d'aventure > Partie 9 | ||
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Carte d'identité Adresse : Perth, Australie
Point-n-Click, Myst-like/Horreur Ce jeu en trois dimensions et pour partie en temps réel est une succession de labyrinthes. Le château en 3D n’est qu’un labyrinthe à six niveaux avec des passages cachés qui vous contraignent à explorer la scène sous différents angles. Les graphismes sont réussis et les vidéos parfaitement intégrées. Un jeu solide, un scénario consistant, des puzzles basés sur la machinerie et deux défauts majeurs : la voix hors champ relativement pénible et cette succession de labyrinthes qui n’en finit plus. Vous incarnez Philip Werren et lorsque vous revenez à la vie dans le labo du professeur Frankenstein incarné par Tim Curry, (qui ne manque pas de s’exclamer :’Il est vivant !’) vous réalisez que vous n’avez que deux objectifs : vous échapper du donjon et reconstruire vos souvenirs car vous ignorez tout de ce passé qui vous a conduit à la mort. Vous allez devoir explorer le château à la recherche d’indices, de notes et des nombreux passages secrets qu’il recèle. Le jeu connaît deux fins possibles : vous réussirez à vous échapper ou vous échouerez.
Point-n-Click, Myst-like, Horreur Le jeu porte davantage sur l’avidité et la mégalomanie que sur les momies et les malédictions pharaoniques. L’essentiel du gameplay consiste à prendre et à manipuler des objets. Les séquences vidéo occasionnées par des rencontres, sont succinctes et n’interfèrent pas avec le déroulement du jeu, d’autant que les conversations sont automatiques. Le jeu tient sur un CD et ne comporte pas d’option texte. Le curseur adopte la forme d’une main et change de forme lorsqu’on peut se saisir d’un objet. Ce jeu rentre dans la moyenne, ni très long, ni très compliqué et à conseiller plutôt à des débutants : les puzzles se résolvent facilement et les objets de l’inventaire ne servent qu’à ce à quoi ils sont destinés. Dans les profondeurs d’un site minier d’Alexandrie en Egypte, des sépultures antiques sont demeurées ensevelies des siècles durant. La menace qu’elles recèlent apparaît lorsque de mystérieux hiéroglyphes sont découverts. Les mineurs cessent leur activité, redoutant que la mine ne soit hantée. Vous incarnez Michael Cameron, un inspecteur de la Compagnie Nationale des Mines (National Mining Company) et vous êtes envoyé sur le site afin d’enquêter sur les rumeurs qui circulent dans le but de les désamorcer et de permettre à l’activité de reprendre. A peine sorti de l’avion, vous faites connaissance avec Stuart Davenport, le responsable du camp, interprété par Malcolm McDowell qui ne semble pas ravi de vous rencontrer. Votre mission consistera à protéger les sépultures, leurs trésors secrets et votre vie. |
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Altor Systems |
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