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 TOM'S GAMES > ARTICLES > Les studios de développement de jeux d'aventure > Partie 6 Imprimer cette page  Faire suivre cette page à un ami  Ajouter JeuxVideoPC.com à vos favoris  Mettre JeuxVideoPC.com en page de démarrage  Accéder à nos flux RSS

AdventureSoft / Adventure Soft Publishing



Carte d'identité
Adresse : P.O. Box 786, Sutton Coldfield, West Midlands, B75 5RS, Royaume Uni

Site

Sociétés liées : Horrorsoft


Présentation

AdventureSoft est un développeur de jeux vidéo implanté au Royaume Uni dans les années 1980 sous la tutelle de Mike Woodroffe, propriétaire de Callisto Computers, l’un des plus anciens magasins d’ordinateurs. Callisto Computers était, entre autres, importateur et revendeur des jeux d’Adventure International.

Dans les premiers temps, Adventure Soft se trouvait à Birmingham : sa tâche consistait à faire tourner les jeux d’Adventure International de Scott Adams sur les micro-ordinateurs du parc britannique avec lesquels ils n’étaient pas directement compatibles. Adventure Soft employait Brian Howarth auteur de la série Mysterious Adventure réplique anglaise des jeux de Scott Adams.

Quand le succès commença à s’estomper, la société se mit à écrire d’autres jeux : en 1984, elle sort un jeu basé sur Gremlins écrit par Brian Howarth avec des graphismes de Teoman Irmak. 1985 est l’année de sortie d’un jeu créé à partir de la série télévisée "Robin of Sherwood", basé sur la légende de Robin des Bois.

En 1986, Adventure International fait faillite. AdventureSoft se tourne alors vers les Fighting Fantasy Game Books de Steve Jackson (GB) et de Ian Livingstone, et exploite un moteur plus complexe. Sortiront alors Seas Of Blood de Michael Woodroffe et Alan Cox, Rebel Planet de Stefan Ufnowski et Temple Of Terror de Mike de Simon Woodroffe.

Avec les nouvelles performances permises par le Commodore Amiga par exemple et le désintérêt croissant pour les jeux d’aventure textuels, AdventureSoft se tourne vers l’exploitation active du graphisme dans les jeux. Le premier jeu 32bit "Personal Nightmare" dont le design est de Keith Wadhams se caractérise par la présence de musique, d’animation et l’utilisation ponctuelle de la souris associés au traditionnel système de jeu basé sur le texte. Ce jeu sera suivi de deux épisodes d’Elvira Mistress of the Dark.

Adventure Soft Publishing, développeur et éditeur britannique de jeux d’aventure de qualité pour PC et remodelage de la société précédente, naît en 1992 et publiera Simon le Sorcier.


Jeux d'aventure

Feeble Files, The (Floyd), 1996
Jack The Ripper, 2004
New Adventures of the Time Machine, The, 2000
Simon le Sorcier, 1991– 1993
Simon le Sorcier 2, 1992 - 1995


Simon the Sorcerer (1993)

Point-n-Click, Fantastique, Humoristique
Troisième personne

Manuel du jeu

Simon est un garçon de 12 ans qui ne désire rien d’autre qu’une Gameboy pour son anniversaire. Mais, un chien errant tenant dans sa gueule un étrange grimoire apparaît sur le pas de la porte pendant le goûter d’anniversaire. Les parents de Simon n’osent pas lui dire que ce chien ne fait pas partie de ses cadeaux et l’autorisent à le garder. Le livre est oublié au grenier. Beaucoup plus tard, Chippy – c’est le nom du chien – découvre le grimoire dans une malle. Simon est aussitôt projeté dans un monde magique et fantastique.


Simon the Sorcerer II : The Lion, the Wizard, and the Wardrobe (1995)

Point-n-Click, Fantastique, Humoristique
Troisième personne

Niveau technique moyen.
D'une maniabilité assez lourde, les objets collectés pour être utilisés, doivent avoir été sélectionnés avant d'être soumis à l'un des 8 verbes d'actions représentés par des icônes en bas d'écran.
Le scénario n'est pas linéaire et les énigmes parfois tordues.

L'humour (burlesque ou loufoque) est omniprésent et le scénario fait plusieurs références à des contes classiques, Mille et Une Nuits, Boucle d'Or...

Une mystérieuse penderie apparaît dans la chambre de Simon, cadeau du méchant Sordid ressuscité. Simon y pénètre pour entreprendre un nouveau voyage au cours duquel il devra trouver la Mucusade s’il veut rentrer chez lui.


The Feeble Files (PC : 1997, Mac : 2001)

Point-n-Click, Humoristique

Voici une belle intrigue pour un jeu d’aventure et le scénario, une petite merveille, ne vous laissera pas indifférent. Le jeu est long. Il tient sur 4 disques et chaque disque pourrait à lui seul former un tout : le jeu est véritablement énorme, presque trop gros pour sa propre intrigue. L’humour est au second degré assez voisin de celui des Monkey Island de chez LucasArts et les puzzles sont très nombreux.

Feeble, alien moyen, vit dans une société opprimée où tout est contrôlé par le Superordinateur OmniCerveau.
En revenant d’une mission, par maladresse ou par inadvertance, Feeble percute un satellite. Cet accident va bouleverser son existence. Suite à un malheureux concours de circonstance, il va se retrouver dans la prison cargo d’où il commencera à organiser la rébellion contre le pouvoir.




Partie précédente :
Activision, Inc.
Partie suivante :
Aftermath Media LLC



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