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| TOM'S GAMES > ARTICLES > Les studios de développement de jeux d'aventure > Partie 40 | ||
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Petite maison d’édition qui publia son premier titre en 1996, DreamCatcher était composé d’une petite équipe de gens qui pensait satisfaire la clientèle en proposant des logiciels de loisirs de qualité à des prix abordables, essentiellement des jeux d’aventure développés par des petits développeurs. DreamCatcher se consacre à l’origine à l’édition de logiciels PC Cd-rom et DVD Rom non-violents et familiaux. La société fut rachetée par Cryo Interactive Entertainment le 3 mars 2000. DreamCatcher est devenu l’un des petits éditeurs les plus prospères et performants sur le marché des logiciels de loisir, et sa croissance en 2000 a atteint 800%. Cryo est devenu Dreamcatcher Europe et les jeux produits sous cet ancien label sont passés sous le label The Adventure Company, section jeux d’aventure du groupe Dreamcatcher. DreamCatcher Games est un éditeur mondial de jeux vidéo et un distributeur de produits de loisir interactifs, publiant des jeux d’action, de stratégie et des RPG sur plateformes Windows, PlayStation 2 et Xbox. Son large catalogue de jeux comprend Painkiller, jeu d’action et de shoot acclamé par la critique.
L’Amerzone (1999)
Aerial Strike
Point-n-click Aura est un excellent jeu de puzzles dans le style de Timelapse. Dans un univers manichéen froid et sans âme, Umang le héros doit préserver des artefacts pour éviter que son monde ne sombre dans la dictature. Les univers sont splendides et les artefacts surprotégés. La machinerie ne fonctionne que par codes visuels ou auditifs mais les puzzles qui les activent ne sont pas d’une difficulté incontournable. Le scénario est clair peut-être un peu trop simple, les déplacements beaucoup moins : le curseur fait souvent preuve d’indocilité. De plus il disparaît parfois totalement de l’écran : deux bugs c’est trop. Le premier dans le monde des esprits, le second dans le monde de la magie. Heureusement que des âmes charitables peuvent proposer des sauvegardes car apparemment tous les jeux ne sont pas contaminés. Il fallait le dire. C’est fait, revenons au jeu. Excellent et même passionnant durant les deux premiers tiers, je l’ai trouvé un peu plus faible sur la fin. L’aide fait partie des éléments à découvrir et vient enrichir un livre de croquis dont on tire plus une direction de recherche qu’une solution immédiate : c’est aussi un point positif. L’accès à l’inventaire se fait par un simple clique et l’objet choisi adhère au curseur : s’il est juste, il poursuit sa vie à l’écran la plupart du temps sous forme d’une cinématique. Dernière remarque, l’histoire semble inachevée. Partie d’un bon pied, nous attendrons la suite qui espérons le sera dans la même veine. A conseiller aux militaires, aux rois du morpion et aux abonnés de Géo. Dos de boîte : Manuel du jeu : Etant le meilleur des élèves du Clan des Gardiens, vous avez été envoyé dans un de ces mondes secrets, la Vallée d’Ademika, pour y poursuivre vos études avec le grand et sage maître Grifit. Mais pourtant, lorsque vous atteignez Ademika, Grifit n’est pas là pour vous accueillir. Vous découvrez une lettre de sa main qui vous explique ce que vous devez faire. Cependant que vous accomplisssez votre tâche, une rébellion agite le Clan. Votre périple prend alors une tournure nouvelle et effrayante. Pourrez-vous aider les Gardiens ? Plus important encore, pourrez-vous trouver et protéger les anneaux sacrés ? |
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Partie précédente :
Dragon Works Interactive |
Partie suivante :
The Dream Designers |
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