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| TOM'S GAMES > ARTICLES > Les studios de développement de jeux d'aventure > Partie 39 | ||
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Présentation Dragon Works Interactive repose essentiellement sur une seule personne, Darris Hupp. Hupp a consacré un an et demi à réaliser Passage. Si le résultat n’est pas toujours parfaitement fluide, il conserve cependant l’esprit et le souffle inventif d’antan et comporte suffisamment de bonnes choses pour être plaisant à jouer.
Point-n-Click, Héroïque fantaisie, Puzzle Passage est une aventure épique dans la tradition des classiques de Sierra et plus spécifiquement dans l’esprit de la série King’s Quest. L’intrigue pour sauver Arkane se déroule sur six très longs chapitres. Elle est riche en rebondissements et en personnages inoubliables. Des sorcières aux abeilles et aux sauterelles parlantes, des créatures qui vivent dans l’obscurité (clin d’oeil aux fans de Zork), tout cela forme un univers complet de personnages excentriques. Comme dans toute aventure épique, ce jeu s’avère être aussi un voyage d’initiation pour Riff et une aventure extraordinaire pour les joueurs qui sont transportés dans de nouvelles contrées et qui espèrent en secret qu’elles existent quelque part dans le monde. Vous incarnez Riff et votre aventure commence lorsque vous faites un cauchemar au cours duquel vous voyez que le pays d’Arkane est en danger et que vous êtes le seul à pouvoir sauver votre patrie. Au cours d’une visite à votre mentor Windar qui est aussi le magicien du village vous comprenez que vos pires craintes peuvent se réaliser en apprenant l’existence du Passage, un ancien rituel de téléportation de tout ce qui est mauvais, et l’apparition des Shifters dont l’objectif est de tuer la famille royale. |
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Partie précédente :
Domark Software (Eidos Interactive) |
Partie suivante :
DreamCatcher Interactive / The Adventure Company |
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