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| TOM'S GAMES > ARTICLES > Les studios de développement de jeux d'aventure > Partie 36 | ||
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Carte d'identité Adresse : Discovery Communications Incorporated, One Discovery Place, Silver Spring, MD 20910 (dans le centre de Silver Spring, MD, à proximité de la station de métro Silver Spring). Société liée : Some Interactive
‘Discovery Communications est une société se consacrant aux médias et aux loisirs. Discovery s’est développée à partir d’un noyau de base, le Discovery Channel, d’abord localisé aux Etats-Unis en 1985, pour s’étendre à plus de 160 états et territoires comprenant 1,2 milliards d’abonnés. Plus de 90 réseaux de programmation différents de DCI représentent 21 marques de divertissement parmi lesquelles TLC, Animal Planet, Travel Channel, Discovery Health Channel, Discovery Kids, Discovery Times Channel, The Science Channel, Military Channel, Discovery Home Channel, Discovery en Espagnol, Discovery HD Theater et FitTV. DCI est également propriétaire de Discovery Education et de Discovery Commerce, qui gère 120 détaillants de Discovery Channel. DCI est également distributeur de BBC America aux Etats-Unis. La DCI a quatre actionnaires : Liberty Media Corporation (NYSE : L), Cox Communications, Inc., Advance/Newhouse Communications et John S. Hendricks, la Company’s Founder et Chairman.’ Cette société est plus connue grâce à sa chaîne de télévision « Discovery Channel » et son équipe cycliste (ou se trouve Lance Amstrong)que par ses jeux vidéo bien qu’elle ait développé et publié quelques titres excellents tirés de ses programmes.
Byzantine : The Betrayal, 1998
Evolution : The Game of Intelligent Life, 1998 (stratégie)
Point-n-Click, Mystère, Historique Byzantine the Betrayal allie l’enquête, la visite touristique et l’aventure logique. L’enquête porte sur le détournement pour enrichissement personnel de pièces uniques du patrimoine turc (on appelle ça aussi trafic d’objets antiques), une présentation qui par certains côtés me rappelle La Sixième Piste (jeu fort médiocre au demeurant) ; la visite touristique est celle d’Istanbul avec lieux apparaissant progressivement sur une carte façon Gabriel Knight et vous conduisant à la Grande Mosquée, à Sainte-Sophie, à l’Université et dans quelques autres lieux ; l’aventure logique fait appel à une technologie quelque peu voisine de celle utilisée dans le JourneyMan Project. Lorsque vous pénétrez dans le jeu, vous êtes confrontés à des vidéos de la ville ou de l’appartement de votre ami. Lorsque vous avez réussi à récupérer le paquet qu’il a laissé à votre attention, vous disposez d’un scanner qui va vous plonger dans un monde antique en reconstruction virtuelle accompagné de textes anciens lus et d’une rare qualité. Les indices glanés alors prennent une allure kabbalistique. C’est le point fort de ce jeu. Vous êtes un journaliste américain et recevez un jour d’un de vos amis turcs, Emre, avec lequel vous avez suivi vos études un curieux message vous demandant de venir à Istanbul dans les plus brefs délais. Votre ami aurait fait quelque découverte qu’il tient absolument à vous faire partager. Lorsque vous arrivez chez lui, il a disparu. Il semble poursuivi par la police. Vous allez connaître les mêmes déboires. Un tueur mystérieux suit vos allées et venues. |
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