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 TOM'S GAMES > ARTICLES > Les studios de développement de jeux d'aventure > Partie 26 Imprimer cette page  Faire suivre cette page à un ami  Ajouter JeuxVideoPC.com à vos favoris  Mettre JeuxVideoPC.com en page de démarrage  Accéder à nos flux RSS

Cryo Interactive



Adresse : 24 rue Marc Seguin Paris, France 75018
Téléphone : 33-1-4465-2565

Sociétés liées : Exxos, Virgin Interactive, Mindscape, DreamCatcher Interactive, Arxel Tribe, ERE Informatique, Ravensburger Interactive, Microfolies


Présentation

Cette société n’existe plus.

Société française de développement, initialement baptisée Exxos, fondée par Jean-Martial Lefranc, Philippe Ulrich et Remi Herbulot en 1992. N’existe plus en tant que telle, tout ce qui concerne Cryo Interactive étant passé sous le label DreamCatcher Games.

Sur le site : ‘Cryo conçoit, développe édite et distribue des logiciels de jeux interactifs destinés à un large public. La société développe une ligne éditoriale originale autour d’une gamme de produits multi-supports (PC, Consoles, Mac, DVD).’

C’est en 1990 qu’Exxos devient Cryo et en 1992 que la compagnie s’officialise sous le nom de Cryo Interactive Entertainment. Après Extase, 1990, le premier jeu produit par la société est Dune, édité par Virgin. Beaucoup d’autres suivront édités eux aussi par Virgin ou par Mindscape. En 1996, Cryo devient son propre éditeur.


Jeux d'aventure

Aliens, a comic book adventure, 1995
Atlantis : The Lost Tales, 1997
Atlantis II, 1999
Atlantis 3, le Nouveau Monde / Beyond Atlantis II, 2001
Aztec : Malédiction au coeur de la Cité d’or, 1999
Beyond Atlantis, 2000
Chevaliers d’Arthur (Les), 2000
Les chevaliers d’Arthur 2 (juin 2001)
Commander Blood, 1994
Egypte 1156 Av. JC, 1997
Egypte 2, la Prophétie d’Héliopolis, 2000
Faust, 1999
Gift, 2000
Jerusalem, les Trois chemins de la Ville Sainte (février 2002)
KGB (Conspiracy), 1994
Lost Eden, 1995
Odyssée : Sur les traces d’Ulysse, 2000
Pompéi : La colère du volcan, 2000
Ring, The: The Legend of Nibelugen, 1999
Salammbô : Battle for Carthage (avril 2003)
Shadow of Zorro (The), 2001
Treasure Hunter, Chasseur de Trésors, 1997
Versailles 2 : Le Testament (novembre 2001)


Jeux d'action

Devil Inside, 2000
Frank Herbert’s Dune, 2001
Guardian of Darkness (The), 1999
Hardline, 1997
Hellboy : Dogs of the Night, 2000
La machine à voyager dans le temps, 2000
Pax Corpus, 1997
Secret du Nautilus (Le), mars 2002
Ubik, 1998


Jeux de stratégie

Black Moon Chronicles, 1999
Mankind, 1999
Scotland Yard, 1998


Autre

China : The Forbidden City aventure éducatif 1999
Egypt Kids, éducatif, 2002
Extase, puzzle, 1990
Roland Garros French Open 2000, Sport, 2000
Rolland Garros 2001, Sport
Dragon Lore 2 : The Heart of the Dragon Man, action RPG, 1996


Aliens, a comic book adventure (1995)

Point-n-Click, Science fiction
Troisième personne

Sur un poste avancé très éloigné et isolé de l’univers, survit une entité indicible. Vous incarnez le lieutenant colonel Henricksen et vous dirigez une équipe de terriens. Vous devez répondre rapidement à un mystérieux appel de détresse. A peine votre vaisseau s’est-il posé sur B54-C que vous découvrez que quelque chose de cruel et terrifiant se tient sous la surface.


Lost Eden (1995)

Point-n-Click, Fantastique
Version anglaise sous-titrée

Si l’histoire semble intéressante, le jeu est répétitif et ennuyeux, autant au niveau des décors calqués les uns sur les autres que dans le choix des actions basé sur le troc.

Les vidéos sont réussies, les dialogues passables parfois savoureux et la musique plaisante.

Paléontologues et scientifiques se sont souvent demandés ce qui serait advenu si dinosaures et humains avaient coexisté. Lost Eden se déroule à une époque troublée où l’alliance entre humains et dinosaures est menacée par Moorkus Rex, chef des armées tyranosauriennes. Vous incarnez Adam de Mo, jeune prince héritier d’une dynastie de rois humains pas spécialement dignes d’admiration. Si votre arrière-grand-père était un bâtisseur et un rassembleur, votre grand-père n’a été qu’un infâme boucher et votre père n’est qu’un bon à rien. Vous êtes parmi les rares humains à pouvoir préserver la paix entre les deux espèces.


Treasure Hunter
Chasseur de trésors (1997)

Point-n-Click, Myst-like, Historique
Première personne

Quand vous rencontrez Oncle Tuck, il vous explique que ce grand bâtiment rose, c’est son musée de la Marine, qu’il dispose d’une surface d’exposition de 5000 m2, mais qu’il est désespérément vide. Il semble qu’à la santé précaire d’Oncle Tuck et à un fâcheux concours de circonstances s’est ajouté un manque d’énergie certain doublé d’un manque de capitaux pour en faire un musée digne de ce nom. Le remède que vous propose Oncle Tuck est de partir à la recherche des trésors des galions espagnols souvent coulés par la tempête et autres vaisseaux, pas seulement entre les Bahamas et les côtes de Floride, mais aussi sur d’autres sites maritimes un peu partout dans le monde.


Atlantis / Atlantis The Lost Tales (1997)

Point-n-Click, Fantastique

Ce n’est pas le meilleur des trois.
Les graphismes sont relativement beaux, surtout en ce qui concerne décors et paysages et l’ambiance sonore est agréable.
Les énigmes sont de difficultés variables et assez variées.
Les dialogues ne sont pas trop pesants et parfaitement compréhensibles.
L’interface est aisée, la jouabilité beaucoup moins car on peut être tué à chaque instant. La durée de vie du jeu est satisfaisante.
Système de sauvegarde automatique.

Sur l’île d’Atlantis où abondent les richesses, la paix a été jusqu’à maintenant maintenue par la reine Rhéa. Vous incarnez Seth, jeune garçon orphelin qui décide de rejoindre les Compagnons de la Reine afin d’y parfaire son éducation. Malheureusement les choses ne se passent pas comme prévu. Lorsque Seth arrive au Palais, il apprend que la reine qui faisait un voyage dans le nord de l’île a été attaquée et enlevée. Les gardes du régent se sont chargés de l’enquête et tiennent à distance tous les Compagnons, mais ceux qui parmi eux sont demeurés fidèles décident de passer à l’action. Seth décide de découvrir qui est derrière ce complot, de rejoindre la reine Rhéa et de la seconder pour qu’elle récupère son trône ; pour cela, il aura à sillonner les cinq continents.


Egypte 1156 Av. JC (1997)
Egypt 1156 BC Tomb of the Pharaoh (1998)
Pharaoh’s Gold (US)

Point-n-Click, Historique, 3D

Première personne
Un jeu qui ne restera pas dans les annales.

Les énigmes sont faciles ou lassantes (labyrinthe), le graphisme assez médiocre. Le jeu est court et ne dispose que de peu de lieux à visiter. La jouabilité est moyenne et le graphisme est signé Cryo ce qui n’augure rien de génial, en particulier pour ce qui concerne les personnages.

Quant à l’aspect culturel portant sur la civilisation égyptienne, il est un peu encombrant si on privilégie l’aspect ludique et tout à fait futile si on est passionné par l’Antiquité.

Sous le règne de Ramsès 2, vous incarnez un jeune égyptien Ramose dont le père, un scribe, est accusé à tort d’être le complice des pilleurs de la tombe de Sethi I. Vous disposez de trois jours pour prouver son innocence et surseoir à son exécution.

L’histoire se déroule en 6 épisodes, situés dans des lieux différents : la tombe pillée, le village des ouvriers, la maison de l’embaumeur, une tombe en construction, la propriété d’un noble et le Temple de Luxor ou de Karnak.


Atlantis II / Beyond Atlantis (1999)

Réédité par Dreamcatcher sous le titre Beyond Atlantis en Amérique du Nord

Point-n-Click, Fantastique, 3D, rotation 360°
Première personne

Le scénario d’Atlantis II dont le résumé ci-contre donne une vague idée est passablement compliqué et manque de rythme. La qualité graphique par contre est remarquable autant dans la représentation des paysages que dans le souci du détail et le soin apporté aux personnages. Si l’accompagnement musical et la qualité de l’éclairage méritent d’être soulignés, en revanche la lourdeur et la durée des dialogues ne peuvent pas être ignorées.

Sur la qualité des énigmes beaucoup pourrait être dit, non tant sur leur variété parfaitement dosée que sur le manque de logique, d’à-propos et d’aboutissement qui en caractérise la plupart.

La jouabilité est limitée : la navigation permet de découvrir des sites très nombreux qui ne servent parfois pas à grand-chose, mais par contre chaque objet acquis entre automatiquement dans l’inventaire d’un simple clic droit. Le jeu est d’une durée parfaitement correcte et les sauvegardes si déficientes dans Atlantis ont disparu.

Des trois Atlantis, celui ci est certainement le meilleur mais il n’a tout de même pas su éviter les écueils d’une trame de fond complexe, voire confuse et peu originale.

Un jeune garçon, Ten, descendant de Seth le héros du premier opus, rencontre en plein cœur de la nuit tibétaine sur le vaisseau Atlante, un chaman en lévitation qui va le guider dans sa quête après lui avoir exposé la situation. Une puissance venue de l’espace a fait don au peuple des Atlantes du Cube qui a permis à cette civilisation de connaître un essor fulgurant. Mais le Cube a été scindé en deux : l’une des moitiés, Claire, est l’héritage de Ten, l’autre Obscure est sous la garde des habitants de Shambhala. Avec l’apparition de la supernova du Crabe, les deux forces cherchent à se rapprocher pour fusionner. La première mission de Ten consiste à reconstituer le cristal clair en retrouvant ses morceaux disséminés sur la planète. Il aura alors à braver le temps et l’espace en visitant sous des fonctions différentes, quatre mondes : l’Irlande, la Chine, le Yucatan et le Shambala avec pour chaque site une énigme de fond à résoudre.


Aztec : Malédiction au coeur de la cité d’or (1998/1999)
Réédité par DreamCatcher sous le titre The Sacred Amulet en Amérique du Nord (1999)

Point-n-Click, Historique
Première personne

Aztec après Egypte 1156 Av. JC, Versailles et Chine, Intrigue dans la Cité Interdite est un jeu qui se situe dans la tradition des fictions interactives historiques et culturelles chères à Cryo.

Aztec n’est en réalité qu’un prétexte de jeu tant sa couverture documentaire est imposante, et le plaisir ludique occulté par les informations permanentes sur la civilisation et la cour aztèque du 16ème siècle.

Les graphismes et la bande son sont acceptables ainsi que les décors ; les cinématiques ont du charme.

Les énigmes ne posent pas beaucoup de difficultés dans ce jeu particulièrement linéaire, donc à durée de vie très courte

L’histoire se déroule dans la grande cité de Tenochtitlan en 1517, au crépuscule de l’empire aztèque. Vous incarnez Petit Serpent, un jeune chasseur aztèque. Un jour que vous rentrez d’une expédition de chasse particulièrement fructueuse, vous assistez à l’assassinat d’un noble par un guerrier. L’homme mourant vous confie un collier sculpté que vous devez porter au poète Tlatli, qui vit à proximité de votre village. Pendant ce temps, le guerrier est rentré et vous accuse du meurtre. Vous devez fuir mais de retour dans votre village, vous apprenez que vos parents ont été emprisonnés, que le poète a été assassiné et que de nombreux villageois ont été emportés par un mal mystérieux. Si une réelle menace pèse sur toute la civilisation, vous vous retrouvez personnellement impliqué dans un imbroglio d’intrigue politique tournant autour de l’étrange collier, de l’épidémie et de jalousies effrénées.


Egypte II : La prophétie d’Héliopolis
Egypt II : The Heliopolis Prophecy (2000)

Point-n-Click, Historique, 3D, vision à 360°
Troisième personne

L’histoire est originale, fluide et sympathique, présentée dans un cadre pédagogico-historique de bon niveau : vous avez la possibilité de visiter Héliopolis avant de commencer le jeu.
L’interface est claire et efficace et le menu soigné (scarabée). Les décors et les personnages sont assez soigneusement travaillés également.
Les transitions ne manquent pas d’élégance mais finissent par être un peu pesante. La musique est belle et le bruitage réaliste.
Les énigmes par contre pèchent par excès de facilité.
Ce jeu linéaire est aussi très court.

L’aventure se déroule en 1350 av J.C. sous le règne trentenaire d’Amenhotep III, à Héliopolis, la Cité du Soleil, l’un des grands centres culturels et l’une des plus importantes capitales de l’Egypte ancienne. Héliopolis a connu une longue période de paix et de prospérité qui s’est concrétisée par un développement urbain important : palais et temples se sont multipliés. Mais des nuages semblent obscurcir l’horizon : les prêtres d’Amon ne dissimulent plus leurs ambitions, leur désir de richesse et leur volonté d’influencer la marche de l’état. Vous incarnez Néfermaât, dite Tifet, jeune prêtresse de Sekhmet (déesse de la médecine), à Bubastis et vous devez vous rendre à Héliopolis car votre père adoptif Djéhouti, médecin réputé et victime, comme tous les habitants de la ville d’une effroyable épidémie, a souhaité vous revoir une dernière fois. Vous devez trouver le remède pour tenter de sauver votre père et la cité.


Atlantis III : Le Nouveau Monde
Beyond Atlantis II : The New World,
Atlantis III : Die neue Welt (Septembre 2001)

Point-n-Click, Science fiction/Fantastique, Omni 3D, vision 360° horizontale et 180° verticale
Première personne

Atlantis III n’est pas le meilleur épisode de la trilogie mais si ce n’est pas le plus difficile, c’est probablement le plus beau. Le scénario, même si on peut lui reprocher de n’avoir pas été suffisamment développé est beaucoup plus solide que dans les précédents opus avec lesquels il a en commun les voyages dans le temps et dans l’espace géographique, avec en plus une dimension humoristique non négligeable.

Les graphismes sont fins et soignés : les lieux visités sont superbes et les personnages bénéficient d’un soin du détail auquel Cryo nous a peu accoutumé, en particulier le mouvement des lèvres des personnages s’accorde parfaitement avec les paroles prononcées. En revanche, on peut déplorer des déplacements assez lents et un peu de lenteur également dans les scènes de transition. Les énigmes sont assez diverses, généralement plus faciles que dans Atlantis 2 quoique certaines présentent de réelles difficultés.
La durée de vie du jeu est un peu courte et les sauvegardes sont de nouveau automatiques.
La fin, trop rapide, est un peu frustrante.

Hoggar 2020. Après un accident de voiture, une jeune égyptologue (incarnée par Chiara Mastroianni) est recueillie et soignée par un touareg. Lui cherche à rendre à son peuple un puits confisqué par des hommes en armes ; elle, s’est donnée pour mission de découvrir un ancien site égyptien. Son ami touareg est fait prisonnier ; elle se réfugie dans une grotte et y découvre des machines de haute technologie. Conduite dans un monde inspiré du livre des Morts égyptiens, elle sera mise à l’épreuve avant d’apprendre l’existence du Crâne dont l’histoire remonte à la mort du roi Salomon. Les Atlantes décidèrent de s’en saisir et de le mettre en lieu sûr. Depuis cette époque, le Crâne attend la personne capable de lui prouver que l’Humanité est prête à évoluer grâce à lui. Face à ce défi mais aussi pour sauver son ami touareg, la jeune femme va accomplir un voyage initiatique qui la conduira dans une Egypte imaginaire, dans une grotte préhistorique et dans les jardins de Soliman le Magnifique où elle incarnera pour chaque lieu, un personnage différent.




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