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 TOM'S GAMES > ARTICLES > Les studios de développement de jeux d'aventure > Partie 11 Imprimer cette page  Faire suivre cette page à un ami  Ajouter JeuxVideoPC.com à vos favoris  Mettre JeuxVideoPC.com en page de démarrage  Accéder à nos flux RSS

Artech Studios



Carte d'identité

Adresse : 6 Hamilton Avenue North, Suite 250 Ottawa, Ontario, Canada K1Y 4R1
Téléphone : 613-728-4880
Site
Sociétés liées : Three-Sixty Pacific, Accolade, Binary Zoo


Présentation

Développeur de classe mondiale en matière de loisirs interactifs, de jeux vidéo, de multimédia, de TV interactive et d’animation digitale pour les marchés internationaux, Artech, filiale d’Astral Media, a été fondée en 1982 et a développé plus de 80 titres pour différentes plateformes : PC et Playstation par exemple, parmi lesquels Wheel of Fortune, Jeopardy, Monopoly Star Wars, Q*Bert (Atari).

Compte parmi sa clientèle : Hasbro Interactive, Viacom, The Fox Network, Nickelodeon, Sega, Kenner, Broderbund, Disney, Microprose, Electronic Arts, Corel et Activision.


Jeux d'aventure

Celtica, 1998
Tonka Search & Rescue 2
UFOs (Gnap), 1997


Jeux d'action

Train : Escape to Normandy, The 1988


Puzzle et classique

Guess Who ?
Jeopardy, 2003
Monopoly, 2002
Monopoly 3
Monopoly: Star Wars Edition
Q*bert, 1994
Trivial Pursuit Unhinged
Wheel of Fortune
Wheel of Fortune 2003


Jeux de sport

Mini-Putt, 1987
Moto Extreme, 1997
Rack 'Em, 1988
Serve & Volley, 1987


Jeux de stratégie

Theatre of War, 1992
Wild Board Games, 1995
Wild Cards, 1995


Educatif

Mystery at The Museums, 1993
Rock & Bach Studio, 1993
Wild Science Arcade, 1993


Jeu de guerre

Patriot, 1991


Celtica (1998)

Point-n-Click, Myst-like
Première personne

Le décor est réellement beau : l’île est parsemée de lieux explorables : monastère, ruines rappelant celles de Stonehenge, grottes, phare, cimetière, même si les chemins d’accès ne sont pas toujours clairement définis. La musique celtique (harpe et flûte) renforce l’ambiance. Les puzzles sont parfaitement adaptés et de difficulté variable. Le jeu est linéaire mais scindé en trois sections de sorte que le joueur dispose d’une très grande liberté de mouvement dans chaque aire mais ne pourra changer de section que lorsqu’il aura terminé l’ensemble des puzzles de chacune.

Le jeu dispose encore d’une interface inhabituellement belle, ornée de dessins de style celtique, très esthétique et complexe sur laquelle le joueur peut voir la proportion de puzzles réussis et suivre son avance dans le jeu.

Dans le menu, une section est réservée à la collecte de manuscrits trouvés, agissant comme une liste d’indices et permettant au joueur de reconstituer l’histoire.


Le préambule de Celtica remonte à des temps anciens, à l’époque où une race alien est venue sur la Terre et a laissé derrière elle une Amulette, une Harpe et un Livre, tous trois possédant des pouvoirs cachés et permettant à qui se les appropriera d’atteindre le domaine de cette race alien.

Celtica se déroule sur une île et à mesure de votre avance vous découvrez l’histoire du peuple qui vous a précédé et a ensuite disparu.

Celtica évoque les groupes variés de gens qui par le passé sont venus sur cette île, ont tenté de vivre pacifiquement et ont eu recours aux anciens rites magiques celtes. Parmi eux, un groupe d’utopistes dirigé par un jeune fou charismatique, ou un couple de nazis débarqués secrètement.




Partie précédente :
Aneiva Interactive, Inc.
Partie suivante :
Art of Mind Productions



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