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Aneiva Interactive, Inc.



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Ancienne adresse : 1257 Siskiyou Blvd, #58, Ashland, OR 97520

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Cette société à cessé son activité.


Cydonia Lightbringer (1998/1999)

Septembre 1998 (version CD)
Octobre 1999 (version DVD)

Si j'avais à classer les Myst-Like, je distinguerais trois catégories en fonction de la logique à laquelle ils font appel :

- Myst, Riven, Exile font appel à des manipulations de machines : une forme de logique technologique ; - Timelapse, Reah, Cydonia sont tapissés d'énigmes liées aux formes, aux couleurs, aux sons ;

- Schizm tient des deux catégories précédentes auxquelles on peut adjoindre une logique purement mathématique. Je sais qu'un tel classement peut prêter à discussion et pourrais m'objecter à moi-même l'énigme de la fusée de Myst qui fait appel aux sons. Mais je classe en termes de prépondérance, il va sans dire. Revenons-en à Cydonia. C'est un jeu qui se présente en 5 CD et qui est produit par Alsyd.

L'univers qu'il décrit est 100% SF comme Rama et d'une facture parfaitement classique. Vous vous retrouvez prisonnier d'une planète sur laquelle vous étiez partis en exploration. La comparaison avec Rama s'arrête là car l'univers dans lequel vous pénétrez est beaucoup plus proche de celui de Reah avec des plans qui font songer au film Abyss, les extraterrestres du jeu étant les cousins de ceux du film. Vous disposez dans Cydonia d'une profusion d'informations dans l'interface et également d'un traducteur, le langage étant l'une des clés de voûte du système. Les énigmes sont assez difficiles (beaucoup de visuel, du sonore, du décryptage, et quelques jonglages avec le système solaire...) et même pour certaines pas du tout évidentes (je pense à la statue et aux pions de karma : on en a plus que nécessaire, c'est là qu'est le piège). Le jeu est beau sans plus, mais la qualité du scénario et celle des énigmes me le feront ranger au top. Un excellent jeu d'exploration.


Programmé et édité en 1998, Cydonia a été en 1999 remastérisé et réédité sous le nom de Lightbringer sur le continent nord-américain, sous forme de CD et de DVD.

Les décors de ce jeu sont basés sur les informations provenant des programmes spatiaux de le NASA et de la Russie : paysages de Mars, données et archives liées à la mission, tout peut-être abordé sous un angle éducatif qui cependant n’a rien à voir avec les pratiques pédagogiques traditionnelles.

Le jeu contient des énigmes de toutes formes : situationnelles, puzzles logiques, puzzles en temps limité, puzzles en 3D. Les graphismes sont superbes.

La Terre est sur le point de disparaître. La pollution l’a rendue inhabitable. Les survivants vivent dans des vaisseaux spatiaux en orbite. Il faut trouver un nouvel espace à conquérir et tâcher de n’y pas reproduire les mêmes erreurs. La ligue terrienne lance sa première mission vers Mars, le vaisseau spatial Prometheus à bord duquel vous êtes. Cependant à l’approche de la planète rouge, un champ électromagnétique heurte votre station spatiale. Vous êtes indemne, mais votre réacteur a été court-circuité, la communication avec la Terre est interrompue et vos deux compagnons ont besoin de votre aide.




Partie précédente :
Amazing Media
Partie suivante :
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