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Les studios de développement de jeux d'aventure




Ce dossier traite des studios et sociétés de développement qui se sont penchés sur le jeu d’aventure ou qui ont un jeu en « point-&-click » dans leur catalogue. Le plus souvent, la part belle est réservée aux éditeurs mais nous n’avons retenus que les développeurs de jeux pour PC (ou Mac).

Dans son remarquable article intitulé « Les créateurs multimédia », paru en septembre 2000 dans LA REVUE DES LIVRES POUR ENFANTS, Olivier Piffault étudie ce nouvel aspect de la société moderne qui, après le cinéma et la musique, touche dorénavant le jeu vidéo. Il observe notamment que ces sont les « financeurs » de l’œuvre qui décident de l’existence ou non d’un titre et non les « créateurs intellectuels », tant les enjeux financiers sont importants. Les budgets actuels se comptant en millions d’euros et ont pris le pas sur la création artistique ou l’équipe technique, ces dernières n’ayant qu’un rôle exécutif.

En regard de cette constatation, il en est une autre : beaucoup des petits studios cités ont mis la clé sous la porte depuis. Ce n’est pas tant du aux exigences d’un public versatile, mais bien parce qu’ils ne trouvaient pas d’éditeur ou de distributeur. Quant aux autres, ils ont soit renoncé à leur indépendance et se sont intégrer à un grand groupe pour assurer leur survie, soit élargi leurs perspectives en allant vers d’autres catégories de jeux plus rentables que le jeu d’aventure.

L’art du 21ème siècle sera « multimédiatique » quant aux artistes ils risquent fort de ressembler aux artistes des siècles précédents, en aliénant leur liberté de création pour se soumettre à des exigences vitales.
C’est donc avec pour objectif de rendre hommage à ces artistes demeurant dans l’ombre des éditeurs que j’ai rédigé cet article. J’espère avoir réussi dans cette tâche. En partant des jeux d’aventure répertoriés comme « point-&-click » (ce qui n’exclut pas quelques oublis, aidez moi à les corriger), j’ai recherché quel en était le développeur.


Par reardon, le 9 juillet 2005.

      Sommaire de l'article :  
 
 Sommaire
 Absurdus
 Access Software Incorporated (Rachetée en 1999 par Microsoft)
 Accolade (1984-1999) (Rachetée en 1999 par Infogrames)
 Activision, Inc.
 AdventureSoft / Adventure Soft Publishing
 Aftermath Media LLC
 Altor Systems
 Amazing Media
 Aneiva Interactive, Inc.
 Artech Studios
 Art of Mind Productions
 Arxel Tribes
 Atlantis Interactive Entertainment (AIE)
 Partie 15
 B
 BMG (Allemagne) / BMG Interactive (Etats-Unis)
 Burst Studios
 Byron Preiss Multimedia Company, Inc.
 Partie 20
 Cenega Publishing (absorbé par 1C Company)
 Charybdis Ltd.
 Cinegram Media Inc.
 Clipper Software Ltd.
 Colossal Pictures
 Cryo Interactive
 Cyan
 Cyberdreams
 Cyberflix
 Partie 30
 D
 Data Ductus
 Dejavu Worlds
 Detalion
 The Digital Village
 Discovery Channel Multimedia
 Divide by Zero
 Domark Software (Eidos Interactive)
 Dragon Works Interactive
 DreamCatcher Interactive / The Adventure Company
 The Dream Designers
 DreamForge Entertainment
 The Dreamers Guild (1991-1998)
 Dynabyte
 Partie 45
 E
 Earthlight Productions
 Eclipse
 Editions Profil
 Electric Dreams Inc.
 Electronic Arts
 Eloi Productions
 Engineering Animation Inc. (EAI Interactive)
 EnterAktion Studios, Inc.
 Exxos voir Cryo
 Partie 56
 F
 Fragile Bits Interactive
 France Telecom Multimedia / Canal+ Multimedia (voir Wanadoo Edition)
 Frogwares
 Funcom Productions A/S
 Future Games
 Partie 63
 G
 Gremlin Interactive Limited
 GTE Entertainment
 Partie 67
 H
 Hoffmann & Associates (H+a Entertainment)
 



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Commentaires (2)

anonyme
  Commentaire anonyme déposé le 03/08/2006 à 12:41 :
Titanic est un jeu qui m'a plus parce que les plans du paquebots sont identique a l'originale les noms des personnages sont bien pensés meme très bien pensé je félicite le créateur du jeu qui a permis a beaucoup de joueurs de connaitre l'interieur du Titanic.Il y a quelque chose de dommage c'est qu'on ne peut pas voir la salle a manger de 1er Classe .UN GRAND BRAVO A CYBERFLIX QUI malheuresement n'existe plus.

reardon
  reardon le 09/07/2005 à 00:00 :
Ce dossier traite des studios et sociétés de développement qui se sont penchés sur le jeu d’aventure ou qui ont un jeu en « point-&-click » dans leur catalogue. Le plus souvent, la part belle est réservée aux éditeurs mais nous n’avons retenus que les développeurs de jeux pour PC (ou Mac).

Dans son remarquable article intitulé « Les créateurs multimédia », paru en septembre 2000 dans LA REVUE DES LIVRES POUR ENFANTS, Olivier Piffault étudie ce nouvel aspect de la société moderne qui, après le cinéma et la musique, touche dorénavant le jeu vidéo. Il observe notamment que ces sont les « financeurs » de l’œuvre qui décident de l’existence ou non d’un titre et non les « créateurs intellectuels », tant les enjeux financiers sont importants. Les budgets actuels se comptant en millions d’euros et ont pris le pas sur la création artistique ou l’équipe technique, ces dernières n’ayant qu’un rôle exécutif.

En regard de cette constatation, il en est une autre : beaucoup des petits studios cités ont mis la clé sous la porte depuis. Ce n’est pas tant du aux exigences d’un public versatile, mais bien parce qu’ils ne trouvaient pas d’éditeur ou de distributeur. Quant aux autres, ils ont soit renoncé à leur indépendance et se sont intégrer à un grand groupe pour assurer leur survie, soit élargi leurs perspectives en allant vers d’autres catégories de jeux plus rentables que le jeu d’aventure.

L’art du 21ème siècle sera « multimédiatique » quant aux artistes ils risquent fort de r
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