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C’est certainement l’un des jeux les plus attendus de l’année prochaine. Le troisième épisode de la mythique série Deus Ex prendra enfin son envol sur consoles HD et sur PC. Eidos Montréal ne s’est pas moqué des journalistes. A l’occasion de la GamesCom 2010, ils ont concocté aux rédacteurs européens une démo spécialement créée pour l’évènement. Et voici nos premières impressions.
Attentions particulières
La démo présentée par Eidos Montréal est un peu particulière. Elle ne dure en effet pas plus de 10 minutes. Mais finalement, peu importe le temps qu’elle dure, elle nous a surtout permis d’apprécier trois types d’approches différentes. Situons tout d’abord le niveau. Il se situe environ 90 minutes après le début du jeu. Le but, ici, c’est d’infiltrer un commissariat. Il contient en effet une morgue au sous-sol dont l’un des cadavres va permettre de récupérer un passe pour la suite de l’aventure. Ce commissariat, justement, on n’y rentre pas sans autorisation. Passé le hall d’accueil, un garde nous explique gentiment que le public n’est pas accepté dans leurs locaux. Il va donc falloir ruser. Ou pas.
La première méthode employée par les développeurs, qui tiennent la manette, c’est justement la force. Une fois arrivé dans le hall et que le garde nous explique gentiment qu’on n’a rien à faire là, le héros dégaine son flingue futuriste et lui balance un pruneau dans la tête. Évidemment, tout le commissariat sort les armes, et pour parvenir jusqu’à la morgue, il va falloir batailler ferme. C’est justement l’occasion pour les développeurs de nous montrer comment fonctionnent les armes. Celles-ci, naturellement, sont plus ou moins précises en fonction des aptitudes choisies par le joueur. En l’occurrence, dans la partie qui nous intéresse, le joueur avait la possibilité de mettre des balles explosives dans son chargeur. Un coup, une explosion, un fonctionnaire en moins. A cela, le héros, qui est un être humain artificiellement augmenté par des améliorations cybernétiques, a la possibilité de voir à travers les murs. Le prétexte idéal pour balancer une grenade au bon moment lorsque des renforts arrivent. Enfin, pour les malheureux qui parviennent à arriver au corps à corps, deux lames sortent littéralement des coudes de notre avatar pour les mettre définitivement par terre. Bref, après avoir engendré un certain nombre de veuves (et de veufs), le développeur parvient à la morgue sous l’œil des caméras de sécurité (dont il se fiche éperdument) et s’échappe par les égouts. Fin de la démo. Cette première méthode, sans finesse s’est pourtant révélée convaincante. Le design des armes (le flingue du héros est un 357, auquel est accolé un compteur de balles digital), les bruitages, et les possibilités tactiques offertes sont tout simplement impressionnants.















