Avec plus d’un million d’unité vendue, il eut été malhabile pour Ubisoft de ne pas réaliser une suite au sympathique HAWX. Mis en chantier dès le lancement du premier épisode, HAWX 2 nous a été dévoilé lors d’un petit évènement organisé par l’éditeur français. L’occasion de tâter durant deux petites heures la bête et d’apercevoir ici et là quelques nouveautés.
Nouveautés à 15 heures
Avant même de toucher une manette, les développeurs de HAWX 2 ont voulu faire amende honorable. Si HAWX premier du nom était riche en action, pas vilain et facile à prendre en main, il collait un peu trop au gameplay de son concurrent direct (la série Ace Combat) et ne révolutionnait en rien le genre. Un manque d’ambition certain que de nombreux joueurs lui ont pardonnés du fait de la concurrence amorphe et surtout parce que son gameplay était somme toute très efficace. Bref, le constat est positif, mais les développeurs savaient pertinemment qu’ils pouvaient aller plus loin. En ce sens, HAWX ne révolutionnera toujours pas le genre, puisque fondamentalement le gameplay n’a pas changé d’un iota. Les développeurs se sont plutôt concentrés sur la narration, qu’on nous promet plus cinématographique et sur des ajouts de gameplay que les joueurs de HAWX 1 demandaient.
Dans les faits, cela se traduit tout d’abord par une campagne proposant plusieurs points de vue. Celui des Etats-Unis, naturellement, puisque le héros américain appartient à l’unité d’élite HAWX, mais aussi celui de la Russie. Le point commun de ces deux nations, c’est qu’elles font face à des attaques terroristes qui mettent à mal l’intégrité de leur territoire. J’avoue ne pas avoir très bien suivi l’exposé du scénario, mais comme il est encore signé Tom Clancy, il faut s’attendre à une histoire de terroristes qui veulent du mal aux stazunis, de traîtres présents dans ses rangs, et, pourquoi pas, d’armes secrètes déployées par l’axe du mal. Bref, on s’en fout un peu, tout ce qu’on retient, c’est que les missions seront un peu plus cohérentes entre elles, que la narration sera moins confuse et les héros un peu plus identifiables. Ça n’a l’air de rien, mais ces détails permettent à une nouvelle franchise comme celle de HAWX de s’installer durablement dans l’esprit des joueurs.
















