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 TOM'S GAMES >  ARTICLES    >     Premières impressions sur la bêta de Halo Reach
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Preview Halo : Reach

Dans son infinie bonté, Microsoft nous a invité la semaine dernière à tester en avant-première la bêta de Halo Reach. Annoncé comme l’épisode le plus ambitieux de la série, Reach apportera effectivement son petit lot de nouveautés non négligeables… Pour les fans de la série en tout cas.

Terriblement efficace !

 

Alors quoi de neuf pour le mode multi de Halo Reach ? Beaucoup de choses, et des ajouts de gameplay bienvenus. Bungie s’est vraiment creusé la tête pour diversifier un peu plus le mode multijoueur de sa série phare. Principale nouveauté : l’arrivée des classes. Dans certains modes de jeu, dès l’entrée dans la partie, le jeu nous propose de choisir entre quatre classes. Elles permettent de posséder une capacité qui leur est propre. Possibilité de sprinter durant quelques secondes pour l’éclaireur, de renforcer son bouclier pour le gardien, de se rendre invisible (un court instant) ou encore de planer/voler quelques secondes avec un Jet Pack pour le parachutiste. Une mini-révolution pour les fans de la série, il faut bien admettre que ça fait du bien et que ces particularités sont bien pensées. Après s’être fait sniper la tête par un Spartan invisible, encerclé de grenades par un soldat en aéroportés ou encore rushé à l’épée énergétique par un scout, on comprend l’intérêt de la chose. Les quatre classes ont chacune leur utilité, leurs avantages et inconvénients et dynamisent franchement le gameplay de Halo.


 

Ce nouveau système de classe ne serait pas très intéressant sans les modes de jeu qui vont bien. Là encore Bungie s’est sorti les doigts du fondement pour inclure dans Halo Reach de nouvelles motivations à tuer ses amis. Ce sont quatre nouveaux modes de jeu qui font leur apparition. On commence avec HeadHunter (Chasseur de tête dans la version française) qui est en fait un mode deathmatch aux amphétamines. Ici, il s’agit toujours de faire la peau à tous les joueurs présents sur la carte, mais pas seulement. Chaque adversaire tué va lâcher un crâne. Le joueur doit donc récupérer le plus de crânes possible (et évidemment quand on se balade avec 5 crânes, on va en lâcher 6) et de les ramener à un point précis de la carte. C’est le mode auquel j’ai le plus joué durant l’heure et demi de présentation, et je dois admettre que le principe est franchement fun. Entre ceux qui cherchent le frag à tout prix et les charognards qui attendent tranquillement un pigeon bourré de crânes près des points de validation (manque un truc là). Nous n’avons pas pu essayer les trois autres modes, mais leurs principes ont déjà été annoncés par Bungie. Stockpile est un mélange de Capture the Flag et de Guerre de Territoires. Quatre drapeaux apparaissent aléatoirement sur la carte. Les deux équipes présentes doivent naturellement s’en emparer et les ramener dans leur base. La subtilité, c’est qu’une fois ramené dans la base, il faut attendre 60 secondes avant que le drapeau soit validé.


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