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| TOM'S GAMES > ARTICLES > Interview de Benjamin Lienard, Ex-Programmeur chez Lankhor | ||
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Je suis Benjamin Liénard, 25 ans, programmeur de jeux vidéos. Lankhor elle, est née en 1987 et fût longtemps une petite équipe qui développait et éditait de nombreux jeux vidéos sur de nombreuses plate-formes (ST, Amiga, CPC, Mégadrive, PC, Playstation ...). Parmis les plus grande réussites de ce studio, on compte le Manoir de Morteville et sa suite Maupiti Island, |

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J'ai longtemps souhaité travailler dans le développement de jeux sans trop y croire. Puis à force de persévérance, je me suis rendu compte qu'il fallait pas forcement être un dieu de la programmation pour y parvenir. A la fin de mon DUT, je suis tombé par hasard sur une annonce de Lankhor, tout étonné de voir ce vieux nom ressurgir de mes souvenirs d'enfance, et un coup de fil, un entretient et deux semaines plus tard j'avais déménagé dans les Yvelines et je bossait chez Lankhor. Finalement, Lankhor ce fut un gros hasard, heureux hasard même, malgré la façon dont ça s'est terminé et ma situation actuelle. |

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Il y a des problèmes liés à la société même et d'autres, d'avantage liés à l'économie en générale et à la loi française. En effet pour chaque projet, l'effectif peut varier considérablement et c'est difficile de le faire varier (embauche, licenciements). Au plus fort nous étions près de 25 personne. Tout va bien tant qu'il y a du travail, mais les périodes de creux entre projets coûtent très cher à ce niveau. |

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Cela fait maintenant 1 an que je suis au chômage. Pas de place dans le jeu vidéo, et même à côté, en informatique plus générale. Je suis en train de réfléchir à remonter un projet mais j'avoue que le contexte est on ne peut plus défavorable. Quand on ne trouve personne pour nous offrir du travail, je crois qu'il faut créer son emploi soi-même ;) |

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Parmi ceux qui ont fait parti de la première vague de licenciement début 2001, certains ont migrés vers d'autres studios, mais assez peu finalement, 3/4 personnes si j'ai bonne mémoire. |

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Je préfère dissocier la période jeux ST/Amiga de la période 2000. Dans les anciens jeux, Vroom m'a vraiment amusé un long moment. Il était doté d'une jouabilité exemplaire. Plus récemment, c'est sur Warm Up! que je me suis éclaté. Dommage que le manque de licence ai désintéressé bon nombre de joueur car c'était le plus aboutit graphiquement et en terme de gameplay. |

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Que la crise aura de gros effets, c'est déjà fait en tout cas. Quand on voit le nombre de studios, et certains de renom qui ont fermés, cela m'attriste beaucoup. Mais je pense que ce mal est nécessaire. Il n'y a que lorsque l'on traverse de grosse crises comme celle-ci que l'on se remet en question. J'espère juste que la créativité décroissante des jeux s'améliorera un peu dans le futur et qu'on l'on arrêtera d'estampiller une licence "Coca-Cola" sur le moindre sprite. |

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Ce n'est pas difficile. De mon temps, Lankhor a travaillé avec 2 éditeurs : Eidos et Microïds. Et les 2 nous ont roulés. Globalement néanmoins, cela s'est beaucoup mieux passé avec Eidos et cela s'est senti dans les jeux. |

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J'aurais de quoi en écrire un livre. Il nous ont volés Ski Park, mis des bâtons dans les roues en permanence. Le résultat est un jeu bâclé, c'est fort dommage et cela aurait pu être évité ou corrigé. Il faut tout de même savoir qu'ils ont balayé tout projet de suite intéressant juste pour nous enfoncer alors qu'ils continuent à se remplir les poches avec et que nous sommes toujours au chômage. Bref je ne vais pas rentrer dans les détails car sinon des noms d'oiseaux vont fuser ... |

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Bien entendu je joue, un peu à tout, ça dépend des périodes. L'année dernière était plutôt MMORPG avec Dark Age of Camelot, ce début d'année est plutôt SimCity 4, auquel je consacre d'ailleurs un site d'aide http://sbenj.free.fr/SimCity4/ ( un peu de pub ne fait pas de mal, hein :p ). |

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Pas tellement en fait. Rare sont les jeux ou je reste bouche bée désormais en les voyant. Bien sûr les mondes sont de plus en plus beaux, mais les innovations sont plutôt rares. |

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Féliciations à ceux qui sont encore là, j'espère ne pas avoir été trop A bientôt peut-être dans de futurs jeux :p |

Sebastien
le 18/03/2003 à 00:00 :Lankhor est un ancien développeur Francais. Cette société à créé des jeux comme Vroom, Warm-Up, Ski Park Manager ... Lankhor à fermé du fait de problèmes financiers. Nous avons interviewé Benjamin Lienard afin qu'il nous reparle de ce studio bien de chez nous. --> Lire l'article --> Voir tous les articles |
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Ski Park Manager Ski Park Manager 2003 |
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Lankhor |
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