Monde désenchanté
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| | Sadwick et son fidèle compagnon Spot |
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Malgré son boulot de clown au sein du cirque familial, Sadwick n’a rien d’un joyeux luron. Le teint grisâtre, un sourire inexistant et son manque d’assurance lui confèrent d’emblée une allure d’antihéros, à laquelle on s’attache pourtant très vite. C’est avec leurs deux caravanes miteuses et une troupe disparate que son groupe de saltimbanques s’attèle à survivre de représentation en représentation, à la recherche d’un public désespérément absent. On le sait, un bon jeu d’aventure se reconnaît à une galerie de personnages réussis. Ici, on peut dire que le titre de Daedelic Entertainment remplit ce critère avec brio. Le papy de notre petit clown chétif est sourd comme un pot, et par la même provoque des quiproquos assez hilarants. La ménagerie du cirque vaut elle aussi son pesant en cacahuètes. Elle se résume en deux « animaux » atypiques : Bruno, sorte d’énorme éléphant inutile qui passe sa journée à roupiller, et Spot, la chenille-compagnon de route du héros, sur lequel nous reviendrons. Ou encore ces deux pierres jumelles, que l’on rencontre plus tard dans l’aventure, gardiennes maladroites et désopilantes d’un lieu réputé introuvable. Chacune de ces rencontres donne l’occasion d’échanges souvent instructifs et bien sentis. On ne s’ennuie pas, on s’amuse même et l’ensemble, entièrement doublé, donne l’impression que les comédiens et scénaristes se sont investis avec succès dans leurs tâches respectives.
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| | La réalisation est juste bluffante, c'est beau et c'est tant mieux |
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Alors même que le jeu prend place dans un conte de fées, où l’on s’attend à rencontrer foules de créatures magiques bien vivantes, l’ambiance mortifère qui règne dans le monde de Sadwick surprend. Une atmosphère essentiellement due à la patte graphique du titre, sublime et subtile. Comme vous pouvez le voir sur les captures d’écrans, chaque image a été peinte à la main avant d’être animée sur ordinateur. Le résultat est esthétiquement très réussi, et renforce l’impression déjà forte de parcourir un livre d’aventure illustré sur papier glacé. Les couleurs choisies font beaucoup pour le jeu : chaudes et symboles de vie pour les paysages, elles sont froides et sombres pour les personnages, premier indice que quelque chose cloche dans cet univers a priori si paisible. D’ailleurs, les nuages guettent sur l’ensemble des tableaux que nous avons pu parcourir, signes que les temps changent. C’est donc avec grand plaisir et intérêt que l’on découvre, au fur et à mesure de nos pérégrinations, les beautés des environs, créées de toutes pièces par le studio allemand.