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Après une très (trop) brève approche au Festival du Jeu Vidéo de la Porte de Versailles, Ubisoft nous invite à découvrir plus avant le coop de Splinter Cell Conviction. Une présentation et une première prise en main pour le moins convaincante. A deux c'est mieux
Pour le coup, nous ne verrons pas du tout Sam Fisher lors de cette présentation. Le héros récurrent et charismatique de la série laisse sa place en coop à d’autres agents. Ubisoft a imaginé plusieurs modes de jeu en coopération mettant en scène deux agents furtifs. On trouve tout d’abord le mode Denial Ops Missions. Il s’agit de partie simple offrant quatre modes de jeu bien distincts sur six cartes dont deux sont exclusives à ce mode. On trouve tout d’abord le mode Hunter où les joueurs doivent éliminer un maximum d’ennemis pour engranger des points. Vient ensuite le mode Infiltration qui s’apparente au mode Hunter, mais cette fois les joueurs ne doivent absolument pas être repérés. On trouve ensuite le mode Last Stand au cours duquel nos deux comparses ont pour objectif de défendre un EMP (ElectroMagnetic Pulse), un point de contrôle vital. Et enfin le mode Face Off qui place les deux agents l’un face à l’autre. Ils doivent bien sûr s’entretuer mais aussi venir à bout des personnages gérés par l’IA.
Des modes somme toute classique mais qui pourraient réserver quelques surprises si les niveaux se révèlent bien agencés. Les points remportés après chaque partie vous servent ensuite de monnaie d’échange pour de nouveaux gadgets high-tech ou des armes. Penchons-nous maintenant sur la campagne en coop. Ubisoft assure avoir beaucoup planché sur le multi de ce Splinter Cell et souhaite, à travers lui, approfondir et enrichir l’histoire contée. C’est ainsi qu’est née l’idée d’une campagne mettant en scène un agent américain et un agent russe. Le premier, Archer de son nom, appartient à Third Echelon et doit faire équipe avec Kestrel, membre de Voron. On ne sait encore véritablement rien de l’histoire proprement dite si ce n’est qu’elle se déroule avant le jeu principal mettant en scène Sam Fischer et que nos deux larrons doivent mettre la main sur trois bombes EMP volées. Elle devrait nous en apprendre plus sur les évènements qui ont poussé notre héros vers sa quête de vengeance en solitaire. Les développeurs nous promettent 5 à 6 heures de jeu pour boucler ces missions qui se déroulent dans quatre niveaux exclusifs. On ne demande qu’à les croire, surtout après avoir essayé la chose avec l’un d’entre eux. |
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