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Forum Army of Two Le 40ème Jour
Preview Army of Two : Le 40ème Jour
Catégorie : Action > Guerre  - Série : Army of Two  - Editeur : Electronic Arts  - Sur :   Army of Two : Le 40ème Jour sur Ps3   Army of Two : Le 40ème Jour sur PSP   Army of Two Xbox360

Il y a de cela deux petites semaines, EA avait invité la presse à une présentation de ses prochaines sorties. Army of Two : Le 40ème Jour était de celles-ci. TPS coopératif, le premier opus nous mettait dans la peau de deux mercenaires, Rios et Salem, jouant du fusil pour se trouver une place au soleil. Armé d’un pad et d’un compère, il est temps de voir ce que cette nouvelle mouture a dans le ventre.

On prend les même et on recommence.

 

Après une courte scène d’introduction mettant en scène de sympathiques touristes au destin tragique (fallait pas visiter Shanghai le jour où une bande de terroristes ont décidés de tout détruire après tout), on se retrouve aux commandes de nos deux compères, BFF bourrins et mercenaires de service. Et c’est parti pour un petit tutorial. En compagnie de JB, sorte de clone de Mr T (les dorures en moins), le tir, le franchissement d’obstacle ou encore l’utilisation du GPS n’ont bientôt plus aucun secret. Une fois ces formalités d’usage remplies, le classicisme du jeu saute aux yeux : on avance, se met à couvert, allume tout ce qui bouge dans la pièce (mode bourrin) ou attrape le mec le plus gradé pour que ses sous-fifres se rendent (mode pas bourrin). Ces choix (tuer ou maîtriser) influent sur un indicateur de moralité commun aux deux joueurs, et qui aura visiblement une influence sur le déroulement de la partie (on y revient). Enfin, la jauge d’agro du premier signe ici son retour, permettant par un feu nourri sur l’adversaire d’attirer l’attention sur soi. Cela permet ainsi à son partenaire de réaliser des manœuvres de contournement ou toutes autres stratégies appropriées à l’extermination de masse des terroristes.


 

Sur un plan technique, Army of Two se présente de manière on ne peut plus classique pour un jeu de sa trempe. Sans en être renversant, les décors proposent des teintes saturées, sombres, qui au cour du jeu vont s’adoucir pour rendre compte de l’évolution du mental des personnages. A voir donc. L’ambiance sonore est elle aussi de facture assez classique, dans la droite lignée de ce genre de jeu : immersive sans être mémorable.


Aider, c’est ce qu’il y a de plus beau

 

Première constatation une fois le pad en main, on meurt beaucoup. Car si le jeu d’EA se présente comme un TPS coopératif, ça n’est pas pour rien. La coopération, l’entraide et la communication entre les joueurs incarnant Salem et Rios est véritablement au cœur du gameplay. Avancer seul a pour seul conséquence la mort sous le feu nourri de l’ennemi, qui est d’ailleurs capable d’effectuer les mêmes actions (soigner ses collègues ou contourner nos deux « héros » par exemple). Mort qui signe d’ailleurs la fin de partie pour tout le monde. La communication se place donc au centre de la mécanique de jeu et s’avère obligatoire pour avancer dans l’histoire. Cette dynamique d’écoute mutuelle et de discussion se trouve renforcée par une nouveauté propre à cet épisode, l’introduction d’événements cruciaux, impliquant un choix moral de la part des joueurs.


 

Le premier exemple, le moins fort au niveau de la morale (il serait question de devoir épargner ou non la vie d’enfants plus tard), arrive dès la fin du tutorial. Des informations nous apprennent que notre bon ami JB n’est peut-être pas un type des plus honnête, et qu’il a peut être participé au gigantesque foutoir dans lequel Rios et Salem sont plongés. Deux choix s’offrent alors : le tuer ou l’épargner. Une courte scénette en image fixe, dessinée, montre les conséquences d’un tel acte, bon ou mauvais, permettant ainsi aux joueurs de mesurer l’impact de leur décision. Cependant, et c’est ce qui rend ce système intéressant, le premier joueur à réaliser le choix le fait pour les deux. De fait, ces moment peuvent avoir un réel impact sur la dynamique des joueurs, car en cas de désaccord, ou de non concertation, ils peuvent véritablement semer la discorde et dégrader l’expérience de jeu.

Pour terminer cette rapide présentation, il est utile de rappeler qu’à l’heure actuelle la démo est disponible sur le PSN et le Xbox live.


Par Kevin-J, le 15 décembre 2009


 
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