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Forum Aliens vs. Predator  Présentation Aliens vs. Predator
Catégorie : FPS > Science-Fiction  - Editeur : Sega  - Disponible sur :   Aliens vs. Predator sur Pc   Aliens vs. Predator sur Playstation 3   avp Xbox360  - Forum du jeu

Sega, dans sa grande mansuétude, nous a laissé approcher Aliens Vs. Predator (AvP de son petit nom) le temps d’une petite matinée, dans ses locaux. L’occasion non seulement de poser quelques questions aux développeurs, mais surtout de nous permettre de voir pour la première fois le mode multijoueur de la bête. Il est vrai que lâcher une troupe de Marines, une meute d’Aliens et quelques Predators dans une arène donne forcément envie. Premières impressions à chaud.

Faire aussi bien que ses aînés

 

Pour ceux qui n’ont pas eu la chance (ou la malchance) de claquer tout leur argent de poche dans des cybercafés pour jouer en réseau, rappelons tout d’abord que Aliens vs. Predator est le fils spirituel de Alien Vs Predator 1 et 2, sortis respectivement en 1999 et 2001 sur PC. Ces deux vieux jeux développés par Monolith avaient le mérite d’allier une campagne solo fantastique à un mode multijoueur très efficace. Dans ce dernier, il était en effet possible d’incarner chacune des trois races du jeu (Alien, Marines et Predator) et de se taper joyeusement dessus de bien des façons (Deathmatch, Survival, Last Man Standing). Évidemment, Rebellion, le développeur de ce troisième opus, ne pouvait pas faire et moins. Et n’hésite pas à nous balancer quelques chiffres dès le début de la présentation.


 

Ce nouveau Avp contiendra donc 7 modes de jeux, dont un mode survival qui est en fait un mode coopératif. Quatre joueurs incarnent une escouade de quatre Marines et doivent survivre le plus longtemps possible contre un respawn infini d’Aliens. On trouvera également un classique mode DeathMatch et Team DeatchMatch avec 16 joueurs (que ce soit sur console ou sur PC) qui auront le choix de la race. A ces trois modes de jeu relativement classiques s’ajouteront également quatre autres variantes inédites, dont deux nous ont été dévoilées lors de la présentation. Le premier s’intitule Infestation et n’est ni plus ni moins qu’un Last Man Standing revu par le contexte du jeu. Les joueurs commenceront tous dans la peau d’un Marine. Une fois la partie lancée, un joueur sera choisi au hasard et incarnera un Alien, dont le but est de tuer des Marines. Chaque Marine mort au combat se transforme alors en Alien et ce, jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’un Marine, dont le but sera alors de survivre 60 longues secondes. Le deuxième mode inédit se nomme PredHunt (pour Predator Hunt, la chasse du Predator) et le gameplay s’inspire du célèbre mod The Hidden pour Half Life 2. Ici encore les joueurs incarnent tous un Marine à l’exception d’un seul qui entre dans la peau d’un Predator. Le but du jeu pour les Marines est de descendre le Predator pour prendre sa place, tandis que du côté du chasseur, il faudra fragger un Marine toutes les 30 secondes afin de conserver sa place de prédateur. Des modes de jeu qui reposent bien entendu sur les spécificités de chacune des races du jeu…


Aliens vs Predator vs Marines

 

Et justement, parlons-en de ces spécificités puisque nous avons pu tâter chacune des races le temps de quelques parties en réseau, sur PS3. Tout d’abord, sachez qu’il sera impossible de changer de classe une fois la partie lancée. On incarne l’une des trois races au choix et on l’assume jusqu’à la fin. Les races, ensuite, ont conservé les particularités des épisodes précédents et ont eu droit à quelques ajouts pour mieux coller aux gamepads des consoles actuelles. Le Predator par exemple, est le chasseur par excellence. Rapide, silencieux et doté d’un arsenal moderne efficace sans toutefois tomber dans le spectaculaire, possède quatre armes : ses lames de poignet, naturellement, mais aussi le célèbre laser d’épaule qui cible automatiquement ses cibles (mais se repère très facilement à cause de son rayon rouge de visée), un disque coupant à lancer et des mines. A cela s’ajoute différents filtres de vue pour détecter plus rapidement les Aliens et les Marines. Mais le plus gros atout du Predator reste sa mobilité. En pressant le bouton L2 de la manette, on active alors le Mode Focus du Predator. Et ce Mode Focus affiche à l’écran un indicateur de saut. Si l’on voit par exemple une petite plateforme de 3 mètres de haut inaccessible, il suffit d’entrer dans le Mode Focus, de passer le viseur sur cette plateforme et d’appuyer sur la touche de saut et en un bond on se retrouve au dessus du champ de bataille. A n’en point douter, les bons joueurs sauront se servir de cette option de saut pour se déplacer rapidement et échapper plus facilement aux tirs croisés des Marines. Dernière chose enfin, et non des moindres, le Predator peut se rendre invisible. Mais contrairement aux épisodes précédents, cette capacité ne consommera aucune énergie. De toute façon, cette invisibilité est présente essentiellement pour échapper aux tirs humains, puisque les Aliens ont la faculté de « sentir » le chasseur Rasta.


 

L’Alien justement est la race la plus dépouillée de tout le jeu. Son interface, nous vous le disions lors de notre présentation de la campagne solo il y a quelques temps, se résume uniquement à une barre de vie. Et ses seules armes sont ses griffes (le coup léger) et sa queue (le coup fort). Pour parer cette faiblesse, les développeurs ont intégré – comme dans les anciens épisodes de la série d’ailleurs - la possibilité à la grosse bêbête verte de s’accrocher au moindre plafond ou mur et de se déplacer très rapidement. Dans les faits, c’est un peu plus compliqué. En effet l’autre particularité de l’Alien est de se coller automatiquement à toutes les parois : les murs et les plafonds, mais aussi de sauter et de s’accrocher à n’importe quoi. C’est déstabilisant lors des premières sessions et ça demande un temps de prise en main conséquent. On ne s’en plaindra pas. La dernière particularité du xénomorphe en multijoueur est de pouvoir tuer un adversaire en un coup (ce qu’on appelle un instant kill) pour peu que l’on parvienne à se faufiler discrètement dans son dos. Pour l’heure, cet instant kill (le Predator en possède un) était beaucoup trop permissif dans la version bêta à laquelle nous avons joué. Il suffisait en effet de se placer à deux ou trois mètres derrière un ennemi isolé pour le descendre le plus facilement du monde. Les développeurs ont tenu à préciser que le gameplay n’était pas encore parfaitement équilibré et que cela serait corrigé lors de la sortie du titre.


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1 commentaire sur cet article


anonyme
Anonyme le 18 novembre 2009 à 14:03
Monolith n'a fait que le deuxième Alien Vs Predator, le premier était déjà développé par Rebellion.

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