Jean-Pierre Coffe présente : La recette d’un Left 4 Dead 2
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| | C'est l'heure de pointe... |
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Pour faire un Left 4 Dead 2, prenez quatre nouveaux survivants, quelques nouvelles campagnes, les mêmes ennemis qu’auparavant avec tout de même un ou deux petits nouveaux et leurs capacités spéciales, ajoutez-y une pincée d’armes de mêlée inédites et vous obtenez un jeu tout neuf ! Bien sûr, Left 4 Dead 2 a encore des surprises dans son sac à malices (du moins on l’espère) et nous n’avons pu découvrir qu’un niveau de ce second opus tant décrié. Sur la version Xbox 360 du jeu, nous avons donc participé à la campagne Dark Carnival. Une session de jeu pour le moins chaotique tant nos coéquipiers semblaient ne jamais avoir touché au premier jeu. A force de persévérance, nous avons enfin pu trouver des joueurs dignes de ce nom – comprendre qui restent groupés et s’entraident – pour progresser quelque peu dans ce niveau inédit.
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| | Les cocktails Molotov sont toujours aussi efficaces. |
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Tout commence sur une autoroute jonchée d’épaves entassées les unes sur les autres. L’infection a fait des ravages partout et les conducteurs rongés par le mal hantent ce décor de carambolage massif. Une fois les armes choisies (fusils à pompes et mitrailleuses étaient disponibles) ainsi que les medipacks endossés, nous partons fragger du zombi à tout va. Le feeling du Left 4 Dead original revient immédiatement. Les décharnés déambulent sans but jusqu’à ce que l’on commence à vider nos chargeurs dans leur viande en putréfaction. On progresse prudemment, ramassant ça et là les cocktails molotovs et autres explosifs qui nous rendront service lorsque la horde nous chargera. Le niveau de difficulté de la démo n’étant pas réglable, cette horde d’affamés ne nous a pas souvent inquiétés. Pourtant, chacune de ses apparitions nous a laissé le sentiment qu’elle prenait de l’ampleur. Le nombre d’ennemis semble avoir pris l’ascendant et c’est tant mieux pour les sensations.