Dans l'espace personne ne vous entend exploser
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| | Le design des vaisseaux est très séduisant. |
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Star Trek Online reprend donc l’univers bien connu de la Fédération Starfleet et de l’Empire Klingon. Ce sont d’ailleurs les deux factions que nous retrouverons dans le jeu. Divisées en plusieurs races encore inconnues, le joueur fait son choix et crée son avatar comme dans tous titres du genre. On nous promet une personnalisation très poussée à l’image de ce que proposent les jeux précédents de Cryptic. De quoi se démarquer dans cet univers vaste, aussi bien avec son personnage principal que son vaisseau, prenant place en 2409, soit 30 ans après les évènements de Star Trek Nemesis. Les développeurs souhaitent retranscrire dans leur jeu les mêmes sensations éprouvées en regardant la série télé ou les films estampillés Star Trek.
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| | Tout le monde aura droit à son Entreprise adoré. |
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Pour ce faire, le jeu se divise en deux parties bien distinctes : les phases spatiales et les phases au sol. Le joueur incarne le capitaine de son vaisseau. Point ici de chasseurs faiblards et rikikis, on ne trouve dans Star Trek Online que de véritables croiseurs interstellaires lourdement armés et aux équipages énormes. Ces vaisseaux géants sont divisés en trois classes : les croiseurs, les vaisseaux de soutien et les appareils scientifiques. On retrouve ce classement dans les officiers de bord de l’appareil. Si le joueur entre dans la peau du capitaine du vaisseau, il devra recruter des officiers aux talents variés pour faire tourner sa boutique. Ingénieurs, scientifiques ou officiers tactiques se côtoient et l’on peut ainsi s’entourer de plusieurs hommes aux talents variés pour s’offrir diverses réactions selon la situation. L’interface en vol est unique, le hud présentant toutes les caractéristiques du vaisseau (état des boucliers, de la coque, statistiques du vaisseau et armement…). Des informations indispensables pour mener à bien les joutes spatiales. Notre appareil dispose en ce sens d’un armement varié composé de laser et de roquettes (pour ce que nous avons pu en voir). Le joueur change d’arme à la volée en fonction de la position de l’ennemi. Avec un vaisseau bien équipé, il est possible de répondre aux attaques ennemies de tous côtés. Des combats spatiaux dont le rythme semble assez mou mais qui offre un rendu visuel de haute volée.