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 TOM'S GAMES >  ARTICLES    >     GC 09 : Dofus 2.0 et Islands of Wakfu
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Voilà maintenant cinq ans que le petit MMO français Dofus se fait un nom dans le milieu des jeux massivement multijoueurs. Un projet de passionnés qui fait désormais leur fortune, et permet à Ankama, le studio de développement, de grandir et s’éparpiller dans des domaines comme l’édition et la création de bandes dessinées. Nous avons été à la rencontre des membres d’Ankama, fiers de leur stand dans les halls de la GamesCom 2009.

Petit à petit on devient moins petit

 
Voilà à quoi ressemblera Dofus 2.0. Notez les effets de lumière du plus bel effet.

D’OVNI vidéoludique, Dofus est devenu un véritable phénomène dans le monde du MMO. Après cinq années d’existence, le jeu connaît un succès sans cesse grandissant, partout dans le Monde. Le jeu a su se faire connaître par le bouche à oreille grâce à ses qualités indéniables, tant sur le plan graphique que du gameplay. Se jouant au tour par tour, Dofus se déroule dans un univers au look manga très accrocheur et remplit d’humour. Ses charmes ont d’ailleurs séduit plus de joueurs en France que World of Warcraft lui-même ! Avec son abonnement mensuel s’élevant à 5 euros seulement, Dofus a encore l’argument économique de son côté. Pour contenter la communauté, toujours en mal de nouveautés, les développeurs ont pensé remanier leur jeu sur le plan technique et notamment graphique.


 
C'est quand même très zouli !

Ainsi se profile à l’horizon Dofus 2.0. Datant de septembre 2004, le jeu n’offre guère de rendu graphique dernier cri. Les écrans de l’époque n’atteignant pas des résolutions aussi stratosphériques que de nos jours, les développeurs travaillent à corriger ce point pour profiter pleinement du jeu sur un moniteur de 24 pouces en format 16/10. Mais ce n’est pas tout ! L’agrandissement du studio au fil de la réussite du jeu a forcément permis à Ankama d’embaucher de nouveaux talents. Les graphistes œuvrant à Roubaix accueillent ainsi de nouveaux styles qui vont être mis à profits pour cette refonte graphique. Tous les tableaux du jeu vont désormais prendre un coup de jeune histoire d’être un peu plus dans l’air du temps. Dans le même ordre d’idées, toute la partie sonore de Dofus devrait bénéficier de coup de patine, tout comme l’interface. Cette dernière devrait être revue en profondeur de manière à la rendre plus accessible d’une part et personnalisable d’autre part. Ankama espère ainsi attirer des joueurs moins expérimentés. Des débutants qui ne seront pas noyés sous une foule d’informations trop précises, tout en permettant aux vieux briscards de conserver leur interface fétiche et précise. De la même manière, Ankama a une technique bien particulière pour séduire un maximum de monde sur tous les terrains : distiller des informations dans tous ses produits ! Ainsi, les BD et autres dessins animés renferment quelques recettes et autres infos inédites que l’on peut exploiter en jeu. Une belle façon de plaire à la communauté… Et de vendre toujours plus de produits dérivés aux fans les plus hardcore. Ankama ne connaît pas la crise et s’invite même sur console.



Genèse
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2 commentaires sur cet article


anonyme
Anonyme le 20 octobre 2009 à 19:49
moi jé un lvl 116
anonyme
Anonyme le 18 septembre 2009 à 19:53
migon lol jai lvl 198

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