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 TOM'S GAMES >  ARTICLES    >     GC 09 : Shattered Horizon
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Un an tout juste après notre dernière rencontre avec les développeurs de Shattered Horizon, nous sommes allés prendre des nouvelles de leur FPS spatial multijoueur. Deuxième impression à chaud.

56 semaines plus tard

 

Alors, que s’est-il passé durant un an dans les studios de Futuremark Games Studio ? Pas mal de choses en fait. Il faut dire que lors de la dernière présentation de Shattered Horizon, les développeurs n’avaient qu’un bout de niveau à montrer. Cette fois-ci nous avons pu jeter un œil au contenu de la future bêta fermée, c'est-à-dire trois niveaux et les deux modes de jeux (Capture the point et Team Deathmatch). On commence par les trois cartes que contient la bêta. Relativement variées dans leur game design, elles sont tout de même très pauvres en couleur, mais assez grande. Comprenez par là que les 32 joueurs attendus sur chaque carte auront de quoi gambader et se cacher dans les innombrables débris de roche et de station spatiale qui traînent un peu partout autour des cartes. Car, oui, la station spatiale ISS a été modélisée dans le jeu, mais en plus étendue, car l’action de SH se déroule dans le futur, ce qui implique une base plus grande. Difficile pour le moment de juger du game design de la chose, on se contentera des promesses des développeurs qui nous assurent avoir travaillé les points chauds d’affrontement pour les rendre équilibrés.


 

Au-delà de l’ajout de contenu, le gameplay n’a pas beaucoup évolué. Les développeurs ont conservé le système d’apesanteur et peaufiné les contrôles. Désormais, il faut enfoncer le bouton de la molette et tourner la souris pour effectuer des rotations. Pour le reste, les astronautes fraggeurs ne disposeront que d’une seule et même arme qui fera office de mitraillette et de lance-grenades. Trois types de grenades sont prévus : grenade à fragmentation, grenade fumigène et EMP qui bloque le fonctionnement des combinaisons. Il est également possible de donner quelques coups de crosse, mais le corps à corps est très rare.


 

Nous avons également pu tâter la bête quelques minutes, en un contre un avec un développeur. Contrairement à ce que je pensais au premier abord, le cosmonaute est plus maniable qu’il n’en a l’air. Les affrontements se joueront beaucoup à celui qui voit l’autre le premier, la hauteur et les nombreux débris étant des nouveautés un peu déstabilisantes pour les habitués des FPS classiques. Sachez enfin que Shattered Horizon devrait ouvrir les portes de sa bêta dans les jours à venir et que le jeu sortira dès la fin de l’année sur la plupart des plateformes de distribution numérique. SH utilisera par ailleurs Steamworks, avec pour conséquence la prise en charge de d’achievements sur son profil Steam. On en reparle dès la sortie de la bêta pour des impressions un peu plus précises.


Par Zick, le 26 août 2009


 

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