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 TOM'S GAMES >  ARTICLES    >     GC 09 : All Points Bulletin
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Annoncé comme un GTA en ligne massivement multijoueurs, All Points Bulletin s’est vite fait discret dans sa communication. Pourtant, le projet existe bel et bien dans les locaux de Real Time Worlds et, suite à la GC 09 à Cologne, on peut même dire qu’il avance bien. Forcément attendu au tournant par des milliers de joueurs rêvant de voir apparaître un tel titre, All Points Bulletin a des atouts afin de réussir son pari.

Les plaisirs de l'enfance

 
Voici un échantillon des criminels. La créativité des joueurs peut s'exprimer sur leur personnalisation.

Pour trouver son public, All Points Bulletin table sur le succès de la série de Rockstar, qui n’est plus à prouver, et sur les plaisirs simples de l’enfance. Le jeu du gendarme et du voleur prend ici une dimension plus large et nous plonge dans un monde contemporain. La ville modélisée, aux textures épurées sans doute pour alléger le moteur graphique, voit se dérouler dans ses artères une véritable guerre entre gangs de criminels et forces de l’ordre. Eux seuls s’affrontent dans All Points Bulletin, ici, point d’ennemis gérés par l’IA. Il n’y a que des joueurs se battant contre d’autres joueurs pour l’accomplissement d’objectifs divers et variés. Dans la mission qui nous a été montrée, les forces de l’ordre doivent récolter des informations sur un paquet planqué quelque part. Les policiers doivent ensuite le récupérer et le sécuriser dans un endroit sûr. Une quête qui se déroule étape par étape dans le bruit entêtant des armes automatiques.


 
Le niveau de détails des personnages contraste avec la pauvreté de l'environnement.

Pour se rendre d’un point à un autre, les joueurs peuvent utiliser l’un des trente véhicules disponibles à la sortie du jeu. Tout comme pour leur personnage, les joueurs auront le loisir de personnaliser à volonté leur bolide : logo, peinture, etc. Une conduite qui, pour le peu que nous avons vu du jeu, nous a paru fort convaincante avec une bonne sensation de vitesse et des modèles physiques répondant correctement aux divers chocs. On assiste à des poursuites endiablées entre les deux factions. Les passagers peuvent en effet prendre position assise sur le rebord des vitres ouvertes pour canarder où bon leur semble. Des scènes d’anthologies dignes des grands films policiers du cinéma en découlent. Les phases à pieds ne sont pas en reste et l’on a là un TPS classique avec caméra à l’épaule, réticule de visée et système de couverture. APB a beau être un MMO, il n’en utilise pas pour autant le verrouillage automatique de la cible et c’est tant mieux. Seuls les meilleurs tireurs s’en sortiront bien.


 
Cette rue ne va pas rester paisible bien longtemps.

Rien ne nous a été dévoilé sur les classes de personnage d’All Points Bulletin pour le moment. On sait toutefois que les protagonistes ne disposent pas de statistiques propres ou de caractéristiques réelles comme on le voit dans les autres jeux du genre. Ici, seuls des objets spéciaux et autres équipements viendront renforcer votre avatar dans le domaine voulu et selon ses objectifs. On note quand même des personnages joueurs capables de ravitailler leurs camarades en munitions par exemple. Les hommes de loi peuvent, si l’occasion se présente, menotter un malfrat qui restera alors à genoux sur le terrain de jeu. Jusqu’à son arrestation définitive (et un respawn) ou la libération venue d’un collègue. All Points Bulletin reste encore bien flou, comme au niveau de la progression du personnage, mais s’annonce franchement fun à prendre en mains. Les serveurs, découpés en districts, devraient être capables d’attirer 10 000 joueurs maximum. De quoi s’adonner à de belles échauffourées lors de la sortie du jeu prévue sur PC au premier trimestre 2010. La version console ne sera mise en chantier que si ce free to play se fait un nom dans sa version première.


Par NatasFH, le 25 août 2009
1 commentaire sur cet article


bdman01 le 26 août 2009 à 12:17
Ce jeu va être hallucinant !!!

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