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 TOM'S GAMES >  ARTICLES    >     Présentation GC 09 : Mass Effect 2
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Après avoir remporté un succès critique et commercial mérité, Mass Effect se devait de connaître une suite. Un Mass Effect 2 que Bioware nous a laissé prendre en mains le temps d’une courte séquence de jeu à la GamesCom 2009.

Moteur… ACTION !

 

En guise de présentation, Electronic Arts nous a laissé jouer à Mass Effect 2 pendant un petit quart d’heure. La démo commence dans le vaisseau de Shepard qui se rend dans un bâtiment à la rencontre d’un contact ignorant encore que notre héros vit toujours. Les dialogues à choix multiples répondent présents à l’appel, au même titre que leur interface typique, toujours aussi efficace. Même après plusieurs mois sans toucher à l’opus d’origine, on retrouve très vite ses marques. Même constat pour ce qui est de la prise en mains et des combats. Affublé de deux équipiers, Shepard arpente les couloirs le menant vers son objectif. Les premiers ennemis ne tardent pas à se montrer et à nous canarder sans sommation.


Le système de couverture inauguré dans Mass Effect revient lui aussi et fonctionne déjà à merveille. La visée, très intuitive se fait de la même façon tandis que les différents pouvoirs s’affichent désormais dans une arborescence circulaire bien plus pratique que par le passé. Elle apparait en gardant la touche RB enfoncée et permet non seulement d’opter pour divers types de munitions et autres aptitudes du héros mais aussi pour ses compagnons. De nouvelles capacités font leur apparition mais nous n’avons malheureusement pas plus de détails. Une autre nouveauté montre bien vite le bout de son nez : la recharge automatique de la barre de vie. Il suffit de rester à couvert, au calme, pour voir sa jauge d’énergie reprendre l’ascendant. Les échanges de tir vont bon train. Nerveux, de plus en plus stressants, les combats se terminent enfin pour déboucher sur le bureau de notre objectif. Se déclenche alors une scène de dialogue où la personne entre le groupe de Shepard et notre cible, entourée de gardes du corps. Quand tout à coup, un assassin sort du plafond et annihile tout ce qui bouge en face de notre petite équipe. Il s’agit de Thane. Lui, comme les autres protagonistes, est modélisé à la perfection. Qu’ils soient aliens ou humains, les protagonistes de Mass Effect 2 s’offrent un lifting très fin, le grain de peau est retranscrit à merveille, les visages foisonnent d’animations précises et criantes de vérité. L’évolution graphique est indéniable, un bon point pour le RPG futuriste de Bioware qu’il nous tarde de voir arriver au mois de janvier 2010.


Par NatasFH, le 22 août 2009


 

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