Chris Taylor, l’inénarrable patron de Gas Powered Games était présent à la GamesCom 09 pour présenter Supreme Commander 2 sur le stand Square Enix. L’occasion pour nous de voir l’avancement du projet et les nouveautés attenantes.
« Ne dites pas Accessibilité. Parlez plutôt de réflexion sur le gameplay » Chris Taylor
La présentation de Supreme Commander 2 commence par un petit discours de Chris Taylor. Ce dernier reconnaît que Supreme Commander premier du nom souffrait de défauts rédhibitoires, comme la config ou le temps d’adaptation aux mécanismes de jeu. Avant même de voir Supreme Commander 2 nous avons droit à une série de promesses. SC 2 sera jouable sur une machine qui fait bien tourner le premier épisode et se payera même le luxe de tourner mieux. De la même façon, le gameplay a été entièrement revu pour être plus accessible. « Nous ne voulons pas faire une suite qui se contente uniquement d’ajouter quelques petites features en plus. Nous avons complètement repensé le gameplay et revu tous les mécanismes bloquants » nous annonce ce brave Chris. Dont acte.
La démo se lance, sur une vue complètement éloignée du champ de bataille. Sur le fond, le gameplay de Supreme Commander bouge bien peu. Tant mieux. On reste toujours dans l’optique de batailles gigantesques, sur des cartes immenses où s’affrontent des milliers de robots en même temps. Pour nous aider au mieux à gérer ces batailles, le zoom impressionnant importé de SC 1 est bel et bien présent et chacune des unités dispose d’une balistique propre (un coup tiré par une unité ne touche pas forcément comme dans Starcraft par exemple). Ca, c’est dans les grandes lignes. Une fois sur le terrain beaucoup de choses changent. Je vous le disais au début de cet article, le but de GPG a été rendre son titre plus accessible. A commencer par son système de ressources complètement revu.
Exit l’économie basée sur la production d’énergie et de Mass (comme dans Total Annihilation et le premier SC) et place à un système plus traditionnel d’engrangement des ressources bruts. Chris Taylor n’est pas entré dans les détails, mais de ce que j’ai compris, on se contentera de poser des puits d’extraction de métaux et des centrales à énergie pour faire monter ses ressources. J’entends déjà les puristes crier. Autre gros changement de direction : l’arbre de technologie et les upgrades. Alors que dans SC il fallait améliorer chacune de ses usines au niveau 2 et 3 pour produire des unités de niveau équivalent, dans SC 2, tous les upgrades pourront être réalisés dans un unique bâtiment (le Tech Facility). Et une fois l’upgarde acheté, celui-ci est rétroactif (les unités de bases le reçoivent automatiquement). Ca n’a l’air de rien comme ça, mais les connaisseurs apprécieront (ou non) le changement d’orientation, forcément moins hardcore.










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Présentation Supreme Commander 2 



