Quand Bioware annonce travailler sur un nouveau titre estampillé Star Wars, ce sont des millions de joueurs qui frémissent de bonheur à l’avance. Par contre, ajoutez MMO dans l’annonce et le doute s’insinue dans les esprits. Après avoir tâté de Star Wars : The Old Republic à Cologne lors de la GamesCom 09, la confiance s’installe mais nous restons tout de même sur nos gardes.
Préhistoire
C’est dans un véritable bunker de carton pâte que le public et la presse sont reçus. Un amphithéâtre de bonne dimension, digne d’un jeu aussi ambitieux que celui qui nous intéresse ici. Après une séquence cinématique de toute beauté, appuyée par des jeux de lumière en fonction de ce qui passe à l’écran (explosions, sabrolasers…), mettant en scène une attaque des Siths sur un QG des Jedi de la République, les développeurs entrent dans le vif du sujet. Star Wars : The Old Republic porte bien son nom puisqu’il se déroule quelques 3000 ans avant les évènements cinématographiques. De quoi proposer un contenu conséquent. Bioware insiste sur le fait qu’un MMO se divise en trois grands axes : exploration, combats et progression de son personnage.
Le but de Bioware avec son nouveau bébé est, en plus de nous offrir ces trois aspects avec un niveau de qualité rarement atteint, de nous conter une véritable histoire, forte et émotionnellement puissante pour le joueur. Pour ce faire, et par la même occasion renforcer l’immersion, les développeurs ont pensé à doubler tous les dialogues du jeu. Oui, absolument tous. Nous avons d’ailleurs pu assister à une démonstration impressionnante de synchronisation labiale des personnages. Cette dernière change du tout au tout selon la langue. Véritablement bluffant à voir, que ce soit en anglais, en français ou en allemand (les langues disponibles à la sortie du jeu, « when it’s done »), les personnages s’expriment de façon ultra réaliste. Une sensation encore renforcée par des animations fluides dans les moments de calme ou de combat. Revenons une seconde à ces dialogues parlés. Pour encore accentuer l’aspect jeu de rôle, Bioware intègre à son MMO des choix multiples en reprenant à l’identique l’interface de choix de réponses de Mass Effect. Les choix du joueur impacteront directement le déroulement des évènements. Comme dans cette scène où un capitaine de Star Destroyer de l’Empire (en devenir bien sûr, on ignore son appellation exacte) qui a désobéit à un ordre direct. Le personnage joueur a le choix de le tuer ou encore de le laisser en vie selon son envie et la personnalité qu’il souhaite donner à son avatar. Convaincant sur le moment, il faudra vérifier ce que donne cette option dans la version finale du jeu.










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Présentation Star Wars : The Old Republic 




