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 TOM'S GAMES >  ARTICLES    >     Présentation GC 09 : Assassin's Creed 2
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Forum Assassin's Creed 2  Présentation Assassin's Creed 2
Catégorie : Action  - Série : Assassin's Creed  - Editeur : Ubisoft  - Disponible sur :   Assassin's Creed 2 sur Ds   Assassin's Creed 2 sur PC   Assassin's Creed Ps3   Jeu Assassin's Creed 2  - Forum

En voilà un autre qui s’est taillé une place de choix dans le cœur des joueurs dès ses premières aventures : l’assassin à la capuche blanche d’Ubisoft. Forcément attendu au tournant, nous avons eu la chance et le bonheur d’assister à une présentation approfondie d’Assassin’s Creed 2. Le moins que l’on puisse dire, c’est que les développeurs n’ont pas chômé et nous ont réservé de nombreuses surprises.

L’art du meurtre

 

Altaïr, héros charismatique du premier opus, disposait déjà d’une panoplie de tueur suffisamment étendue pour se faire plaisir en toutes situations. Ezio, personnage principal de ce second opus, s’offre des armes supplémentaires en profitant de l’avancée technologique de son époque. Cette fois paré de gris plutôt que de blanc, donc plus discret, notre homme dispose de deux lames d’assassins cachés dans ses manches, et le bougre n’hésite pas à les mettre à profit pour planter deux gardes dans le dos en même temps. Une aptitude qu’il utilise également en sautant en contrebas sur deux cibles simultanément. Un mouvement impressionnant qui peut bien sûr s’effectuer sur une seule victime. Dans le même ordre d’idée, le meurtrier professionnel peut également tuer un ennemi d’un coup lorsqu’il est suspendu à une corniche pour ensuite le balancer dans son dos vingt mètres plus bas. Même planqué dans une charrette de foin, Ezio lacère un adversaire et le cache dans la paille à sa place à toute vitesse, ni vu ni connu. Des mouvements appréciables qui permettent en prime de rester invisible aux forces de l’ordre alentours.


Mais ce n’est pas tout. 15ème siècle oblige, la poudre à canon s’est répandue en occident et Ezio peut s’offir désormais un mini canon on ne peut plus létal qui envoie ad patres qui encaisse une balle. Le système de visée, fort original, consiste en deux lignes floues qui doivent se rejoindre pour ne former qu’une trajectoire rectiligne jusqu’à la cible choisie. Seul un délai d’attente est réclamé et le joueur n’a rien à faire pour joindre ces deux traits. Par contre, la détonation annihile toute discrétion, forcément. Méfiance donc. Une autre arme, très originale celle-là, consiste en une lame empoisonnée très discrète. Lors de la présentation qui nous a été faite (on n’a pas voulu nous laisser jouer…) le développeur devait assassiner un homme bien précis. Manque de bol, notre futur cadavre s’est octroyé les services d’un garde du corps qui lui colle aux basques sans jamais le lâcher une seconde. C’est là que le poison va nous venir en aide. Au cœur d’une auberge bondée, notre démonstrateur s’approche nonchalamment, pique à peine le garde et recule de trois pas. Très rapidement, le garde touché se prend la tête et vacille, titube presque. Son employeur, mécontent de voir l’état de sa piétaille s’enquiert de ce qui lui arrive et l’engueule. Mauvaise idée. Le garde balance un coup de hallebarde circulaire à l’aveuglette et tue sur le coup son patron. Contrat remplit, merci d’être venu. Pour encore appuyer l’efficacité de cette arme, notre ami d’Ubisoft lance une poignée de pièces d’or au sol, autour de l’empoisonné toujours dans les vapes. Les clients présents se jettent littéralement sur la monnaie, ce qui a pour effet d’effrayer une fois de plus le garde qui fait tournoyer son arme et engendre un véritable carnage dans un rayon de deux mètres autour de lui. De quoi ameuter la milice locale qui a alors mieux à faire que de s’occuper de nous. Ce jet de pièces d’or, que l’on récolte en jouant au pickpocket dans la rue, sert également à créer des attroupements dans la rue pour les cas où une poursuite s’engagerait, bloquant ainsi nos poursuivants et nous laissant le temps d’aller nous mettre à l’abri. Du grand art.


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