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 TOM'S GAMES >  ARTICLES    >     GC 09 Les Sims 3 : Destination Aventure
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On s’en doutait fortement, EA n’allait pas se contenter de sortir Les Sims 3 et ne rien faire après. Prévu pour le 19 novembre prochain (même pas 6 mois après la sortie du jeu original), Destination Aventure sera la première extension du hit de Maxis. Au programme : de l’action, de l’aventure et, même, de la réflexion !

Les sims en vadrouille

 

Maxis a pensé à ceux qui reprochaient à Sims 3 d’être trop banlieusard et sédentaire. Enfermés dans leur ville, Les Sims tournaient finalement en rond dans leur boulot et leurs interactions sociales. Comme son nom l’indique, Destination Aventure est l’occasion de les envoyer voyager un peu dans des pays exotiques, au nombre de trois : l’Egypte, la Chine et… la France. La présentation du jeu que nous avons eu ne se déroulait qu’en Egypte. Tombeaux, Pyramides et Sphinx sont naturellement modélisés et devront être explorés de fond en comble pour en tirer la substantielle moelle : les nouveaux objets et nouvelles compétences. Avant de les débloquer, il faudra systématiquement passer par une phase d’aventure et d’exploration. Notre Sim, qui hérite d’un tout nouveau costume d’explorateur du début du 20ème siècle (à la Indiana Jones quoi) s’enfonce dans un tombeau et fouille un à un les tombes et coffres présents. Lingots, piécettes et objets mystérieux seront présents au milieu des nombreuses mauvaises surprises. Attention en effet à ne pas réveiller une momie de mauvaise humeur, sous peine de tomber sous sa mystérieuse malédiction, qui fera de votre Sims un être différent. Une malédiction qu’il faudra par ailleurs guérir en résolvant une série de quêtes secondaires. Ces quêtes, justement, seront consignées dans le tout nouveau carnet d’aventure qui relatera vos hauts faits, vos statistiques et conservera soigneusement les quêtes en cours à accomplir.


Le deuxième gros morceau de cette extension, c’est tout le côté aventure. Dans les différents lieux d’exploration, il faudra aider notre Sim à passer de dangereux pièges et donc à faire preuve de réflexion. Par exemple, pour accéder à une série de tombeaux, notre aventurier devait courageusement passer un mur de flammes. A côté de ce terrible piège se trouve une fontaine. En faisant plonger le Sim dans la fontaine, celui-ci en ressort mouillé et peut donc passer le mur de feu les doigts dans le nez. Des épreuves de ce type, Destination Aventure devrait en compter un paquet. Tel une Lara Croft parlant le Simlish, il faudra parfois pousser des blocs, appuyer sur des interrupteurs, etc, etc. Au-delà de ce côté aventure, nos Sims préférés devraient récupérer quelques nouvelles compétences intéressantes (on a parlé de téléportation et de combat justement), et bien entendu, de nouveaux objets. Les nouvelles villes devraient également proposer leur lot de nouveautés, avec des lieux typiques (le bazar en Egypte par exemple), et des aventures spécifiques à chaque pays. En France, par exemple, l’exploration sera mineure nous a promis le développeur. On attendra donc la fin de l’année pour juger sur pièce.


Par Zick, le 21 août 2009


anonyme
Anonyme le 28 novembre 2009 à 14:14
moi je trouve le jeu assez bien malgré les bugs , les quetes super chiantes , on ne peux pas construire de ville mise a par les sous terrains :( bref beaucoup decu aussi
SimsFlo le 26 novembre 2009 à 08:55
Pas mal je pense pour un premier Add-on! a voir ce qu'il à dans le ventre... peur de m'ennuyer avec celui là... suite dans le prochain épisode!
anonyme
Anonyme le 24 novembre 2009 à 19:16
je n'aime pas trop cette idée de reflexion pour déjouer des pièges mais bon :(... il sera quand même dans mon étagère ;p
anonyme
Anonyme le 20 novembre 2009 à 12:35
magnifique EA fait de grand progrés moi j'adOoRE
anonyme
Anonyme le 3 novembre 2009 à 10:56
je ne suis pas trop d'accor avec toi mes chaqun ses gout moi en tout cas des quil sort je vai l'acheter vite fait
anonyme
Anonyme le 30 octobre 2009 à 10:52
Mouaif... ça m'a l'air bien cliché cette extension... dommage qu'ils n'aient pas su dépasser les pyramides en Egypte et la Tour Eiffel en France ! Au lieu de chercher à toujours étendre leurs horizons, les créateurs auraient pu vouloir étoffer la vie quotidienne des sims, comme développer la vie professionnelle, rendre possible la création de villes voisines, mettre le paquet sur une culture sims, sur le cinéma, l'art, sur un jardin secret des sims... Sans compter que le mélange du style simulation et aventure semble à première vue de très mauvais goût : quel joueur rencontrera des difficultés face à un mur de feu si une fontaine est plantée à ses pieds ? Pour ça, il aurait fallu avoir les commandes manuelles du personnage. Pour résumer, cette extension m'apparaît univoque et puérile, extension qui n'assouvira sans aucun doute que les désirs d' amateurs d'exotisme lourdeau et de camps de vacances pour les beaufs. J'attends patiemment la prochaine EA ;)
annabelle1919 le 22 octobre 2009 à 15:01
je l'achete des qu'il sort! je suis pas patiente!?!

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