Voilà maintenant deux ans que la série Call of Duty a quelque peu délaissé la Seconde Guerre Mondiale pour s’aventurer sur les champs de bataille de la guerre moderne. Call of Duty : Modern Warfare s’offre une version Wii que nous avons pu approcher lors de GamesCom 2009 en même temps qu’un certain Call of Duty : Mobilized sur DS.
Modern WiiMote
La console de salon de Nintendo, de part ses caractéristiques techniques en deçà des consoles HD concurrentes, n’avait pu accueillir l’excellent Modern Warfare. Le moteur graphique, taillé pour des monstres de technologies actuelles, ne pouvait vraisemblablement pas tourner sur la petite Wii. Deux ans plus tard et un travail de titan abattu, les développeurs sont parvenus à adapter leur jeu à la console. Il faut le voir pour le croire mais les qualités graphiques du jeu original se retrouvent entièrement dans cette version ! Seul un aliasing prononcé montre les limitations de la machine. Pourtant, même ce défaut disparait lors des phases des actions.
Un tour de force que l’on retrouve dans le contenu du jeu qui n’est aucunement amputé. La campagne solo et les modes multijoueurs reviennent à l’identique avec leurs montées d’adrénaline et le plaisir de jeu qui en découle. Rien de bien neuf donc mais les fans de la Wii pourront enfin goûter au bonheur du frag en ligne dans tous les modes qui ont fait le succès du jeu ainsi que leurs spécificités : gain d’expérience, points de prestige, cartes, armes, etc. Cette version dispose tout de même d’atouts supplémentaires pour faire face à la concurrence, comme The Conduit. De nouvelles options de personnalisation des contrôles font leur apparition pour une meilleure précision WiiMote en main ainsi qu’une ergonomie accrue et adaptée à vos envies (visée au pointeur de la WiiMote ou au stick du Nunchuk par exemple). Une autre nouveauté pointe le bout de son nez : la coopération en mode campagne. Un second joueur peut venir épauler un ami à tout moment. L’écran n’est pas divisé, seul un deuxième réticule de visée apparait et permet au joueur 2 de venir en aide au joueur principal qui garde son interface et sa visibilité.










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