Jeux
S´identifier    |    S´inscrire
 TOM'S GAMES >  ARTICLES    >     Présentation GC 09 : Command & Conquer 4
Attention, nous avons détecté une anomalie dans votre adresse email.
Veuillez choisir une adresse parmi nos propositions :

Fermer

Voilà une série qui n’a jamais déçu ses fans. Depuis 1995, les amateurs de stratégie en temps réel s’adonnent avec bonheur à ces titres qui nous content les prises de bec entre le NOD et le GDI. Il s’agit bien sûr de Command & Conquer, dont le quatrième épisode est actuellement en préparation chez Electronic Arts. Un best seller qui, s’il garde des bases solides, tente de changer pas mal de choses comme nous allons le voir.

Après la fin… Le commencement

 

Les guerres incessantes entre les gentils du GDI et le NOD passionnent des millions de joueurs depuis près de quinze ans. A ceux-là, qui suivent l’épopée depuis sa genèse : tenez-vous bien. Les Guerres du Tiberium, troisième opus de la série marquent la fin d’une époque. Comme nous avons pu le voir dans ce teaser, Kane (le Kojak local) entre en contact avec les pontes du GDI avec une proposition encore bien mystérieuse. Les développeurs insistent, c’est un nouveau scénario qui commence ! Lequel ? On l’ignore encore pour le moment mais des surprises sont à prévoir. De là à imaginer une alliance du NOD et du GDI, il n’y a qu’un pas que nous ne franchirons pas. Tout simplement parce que la démo qui nous a été présentée (le cinquième niveau de la campagne solo) voyait s’affronter les ennemis de toujours.


 

Au cours de cette mission, notre démonstrateur prend le commandement des forces du GDI. Son objectif est de venir au secours d’un énorme vaisseau de transport qui s’est crashé là avant que le NOD ne vienne fourrer ses sales pattes dessus. Premier élément nouveau : le joueur choisit son type de VCM (Véhicule de Construction Mobile). Fini les bases statiques, notre premier bâtiment devient une sorte d’énorme monstre mécanique monté sur quatre pattes. Avant de le voir apparaître, il faut opter pour un VCM offensif, défensif ou de soutien. Le premier permet la construction d’unités blindées lourdement armées. Le second est spécialisé dans les tourelles et autres unités d’infanteries. Le dernier produit des régiments de médics et autres experts en buffs en tous genres. Dans la mission qui nous intéresse, notre démonstrateur s’est concentré sur le VCM offensif, les autres restants encore secrets. De toute manière, il est indéniable que c’est là le plus pratique pour maîtriser de telle situation comme nous allons le voir.


Page 2
1 | 2 | 3


 

Annonces Google