Jeux
S´identifier    |    S´inscrire
 TOM'S GAMES >  ARTICLES    >     Le multi de Call of Juarez : Bound in Blood
Attention, nous avons détecté une anomalie dans votre adresse email.
Veuillez choisir une adresse parmi nos propositions :

Fermer

Décidément très prolixe au sujet de son FPS à cowboys, Ubisoft a de nouveau invité la presse à tâter de son jeu. Cette fois, c’est le multijoueurs de Call of Juarez : Bound in Blood qui nous était présenté. Jouable sur plusieurs Xbox 360, voici nos impressions sur cette « prolongation du mode solo ».

Quand j'avais 4 ans...

 
Cette paisible rue ne va pas le rester longtemps.

Nombreux sont les petits garçons qui ont joué aux cowboys et aux indiens. Je suis de ceux-là et force est de reconnaître que le feeling revient une fois la manette en main. Et c’est le but avoué de Techland avec ses modes multijoueurs sensés nous faire revivre notre tendre enfance. Bien sûr, les choses sont ici plus sérieuses et on dézingue visages pâles, mexicains et peaux-rouges à tours de bras. Nous nous sommes attardés sur quelques modes de jeu. Le premier appelé Légendes du Far West, nous fait participer à des matchs par équipe dans lesquels les brigands et les représentants de la loi s’affrontent. Les assaillants ont pour objectif d’atteindre un point donné, le faire sauter (en général) puis de passer au suivant. Ce qui a permis aux développeurs de scénariser ce mode. Ainsi, en fonction de la carte choisie, il nous sera demandé d’attaquer une banque, d’organiser une évasion ou encore de prendre d’assaut tout un village. Bien entendu, les forces de l’ordre devront défendre becs et ongles les divers objectifs de la carte mais ils seront également appelés à devenir les attaquants selon le niveau choisi.


 
Ce type de cartes laisse de trop grands espaces pour se cacher longtemps et efficacement.

Vient ensuite le mode Wanted, décliné en deux versions : l’une par équipe et l’autre dans un mode chacun pour soi et des pétoires pour tous. Il s’agit du mode Wanted dans lequel un joueur est recherché par les autres. Si la partie se déroule par équipe, le joueur ciblé bénéficie du concours de ses coéquipiers pour optimiser sa défense. Il lui suffit de survivre une minute pour qu’un point soit ajouté à son compteur. L’équipe adverse hérite alors du « wanted » et ainsi de suite à chaque point marqué ou décès du joueur recherché. Amusant mais difficile de mettre en œuvre une stratégie sur certaines cartes aux trop grands espaces pour garder la main bien longtemps. Pour finir, on retrouve les modes de jeu classiques de tout FPS qui se respecte avec un système de parties classées en ligne qui enregistre vos scores.



Le choix des armes
1 | 2
 
2 commentaires sur cet article


anonyme
Anonyme le 19 août 2009 à 00:42
salut. comment je fait pour ameliorer mes armes en ligne?
anonyme
Anonyme le 17 juin 2009 à 12:13
IT'S GOOOOOOOOOD

Annonces Google