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 TOM'S GAMES >  ARTICLES    >     Preview de Arma II
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Preview ArmA 2

Initialement prévu pour le début de l’année et reporté régulièrement durant les derniers mois, il semble que le développement d’Arma II ait demandé plus de travail que prévu. Il faut dire que les Tchèques de Bohemia ont été ambitieux avec le deuxième épisode de leur série, puisque le but avoué est de rendre le jeu plus accessible, mais aussi plus profond. Qu’en est-il une fois sur le terrain ? Une petite preview s’impose.

Plus accessible mais pas moins exigeant

 
Chacun des hommes de l'escouade est complémentaire

Arma premier du nom avait tout du titre de niche. Un gameplay sans concession, une prise en main difficile et des bugs à foison. S’il a réussi à toucher les fans d’Operation Flashpoint, son ancêtre, il était en revanche compliqué à prendre en main pour les néophytes. L’objectif de Bohemia a donc été de faire quelques concessions à sa simulation en la rendant un peu plus glamour : un scénario intéressant (faute d’être captivant), des graphismes et des animations revus à la hausse et quelques éléments de teamplay pour ne plus mourir bêtement tout seul sur le champ de bataille.


 
Très lisible, la carte possède également une interface très pratique

Cette version preview contenait justement quelques missions solos (sans trop d’intérêt) et le début de la campagne solo. Cette dernière commence avec un assaut américain sur les côtes de Chernarus, le pays de l’Est imaginé par les développeurs où se déroulent les évènements de ArmA 2. Le débarquement commence à 6 heures du matin et notre escouade doit s'inflitrer derrière les lignes ennemies une heure avant l’assaut pour neutraliser un radar ennemi. Une excellente première mission commando idéale pour se mettre en jambe. Première nouveauté notable dans Arma II, le joueur fait parti d’une escouade de quatre hommes possédant chacun sa spécialité : leader, médecin, sniper et mitrailleur. Cela implique non seulement qu’il va falloir faire gaffe à les ramener en un seul morceau pour valider la missions, mais aussi qu’on possède enfin une chance de s’en sortir sans ramper une fois blessé. Une petite concession à la simulation, mais un grand pas en avant en termes de fun. Mais reprenons notre mission. Une fois débarqué de l’hélico, les lunettes infrarouges collées au casque, nous voilà parti à l’assaut d’un petit village tenu par des forces rebelles.


Des actions qui portent réellement à conséquences

 
Valentina, qu'on a sauvé lors de la première mission, donne des infos très précises par la suite

Premier objectif : faire sauter la station radar à l’aide d’un viseur laser pour permettre un bombardement. En fait, on s’aperçoit très vite que les joyeux rebelles ont profité de la nuit pour commettre deux ou trois crimes de guerre. Trois fois rien, en fait : viol, torture et début de génocide avec découverte de charnier à l’appui. Ces éléments non prévus, on les découvrira par nous-mêmes durant le déroulement de la mission et il faudra alors faire des choix. On peut ainsi très bien ignorer les civils encore vivants du village, décider de tout faire sauter à distance et boucler la mission « en finesse ». Mais les développeurs ont vu les choses à plus long terme. Ainsi en exfiltrant une femme prisonnière du village, on sera amené à rencontrer cette dernière un peu plus loin dans l’aventure, et elle sera disposée à nous donner des informations très précises sur des caches d’armes, des leaders ennemis recherchés ou des bases dissimulées. Dans le même genre, il faudra également faire attention à la situation politique du coin : ainsi, en avançant dans la campagne, on s’apercevra que certains habitants de Chernarus sont pro-Russes, tandis que d’autres sont pro-rebelles et que se mêler de leurs affaires n’est pas vraiment bon pour sa survie. De fait, Bohemia a réalisé un véritable effort sur sa campagne solo en la rendant crédible et animée. Sans avoir totalement exploré les conséquences de ses actions sur le très long terme, cette campagne proposant quatre fins différentes s’avèrent pour le moment très alléchante. A condition que Bohemia corrige les tonnes de bugs présents dans cette preview…


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3 commentaires sur cet article


anonyme
Anonyme le 11 mai 2009 à 18:43
Absolument oui
anonyme
Anonyme le 10 mai 2009 à 15:59
Juste pour preciser, la version preview date de debut fevrier, en 5 mois ils ont le temps de tout optimiser, je pense. J'espere. De toute facon, OFP en son temps etait deja bourré de bugs, mais BIS est un developpeur qui fait attention a ses jeux, et a part peut etre Valve, j'en connais pas d'autres qui savent vraiment communiquer avec leur communauté.
anonyme
Anonyme le 9 mai 2009 à 18:38
vou le fête expraient pout les fote dortaugraf xD PTDR LOL