Jeux
S´identifier    |    S´inscrire
 TOM'S GAMES >  ARTICLES    >     Présentation de Dissidia : Final Fantasy
Attention, nous avons détecté une anomalie dans votre adresse email.
Veuillez choisir une adresse parmi nos propositions :

Fermer

Vingt ans… Voilà maintenant vingt belles années que la saga Final Fantasy nous extasie chaque fois un peu plus. Pour marquer le coup, Square Enix décide de faire hommage au plus grand RPG de l’Histoire en réunissant les personnages marquants de la série. Et ce n’est autre que l’équipe de l’excellent Kingdom Hearts qui se charge de développer le titre anniversaire Dissidia : Final Fantasy. En compagnie du Director, Takeshi Arakawa, et du Producer, Yoshinori Kitase, nous avons pu tâter de la bête et se faire une idée de son potentiel.

Sephiroth sabre le champagne. Kampaï !

 

Il est hors de question pour la team Square Enix de créer un Final Fantasy sans un scénario digne de ce nom. Ainsi Dissidia, qui rappelons-le est un jeu de combat, profite d’une trame toute aussi palpitante que les opus majeurs de la franchise. Cosmos, la déesse de l'harmonie et Chaos, le dieu de la discorde se livrent bataille depuis d’innombrables années. Malheureusement, les armées de la discorde se révèlent de plus en plus puissantes, et il faudra réunir les héros les plus talentueux pour repousser les inlassables attaques maléfiques. C’est ainsi que l’on retrouve les protagonistes et leur némésis respectif sur des champs de batailles familiers aux aficionados des FF.


Revivre des combats tels que Cloud contre Sephiroth, Terra contre Kefka ou encore Djidane contre Kuja, voilà ce que les fans attendaient, et Square Enix les exauce. Les grosses pointures de Final Fantasy premier du nom à Final Fantasy X s’invitent pour se foutre sévèrement sur le beignet. A la base prévu pour être un jeu d’action, Dissidia s’est finalement vu remanié sous forme de jeu de combat, mêlant échanges de coups en temps réel et un aspect RPG malgré tout omniprésent. N’espérez pas être compétitif dans l’arène en fonçant tête baissée et en appuyant frénétiquement sur les touches de la PSP en espérant qu’un hadoken salvateur vienne vous sauver la mise. Nos premières incartades ont vite fait de prouver que Dissidia n’est pas un jeu de baston pur et dur, et réfléchir à ses actions est une étape obligatoire pour espérer ressortir vainqueur d’un affrontement. Pour ce faire, Square Enix ne semble pas avoir fait les choses à moitié, et la panoplie de coups et techniques disponibles se déclinent en des tactiques toujours plus variées.



Dernier Fantasma
1 | 2 | 3
 
1 commentaire sur cet article


anonyme
Anonyme le 17 mai 2009 à 13:17
apres des essaie est avoir achever ce jeux dure environ 200 heure pour le débutant puis vis assez bien on ne le trouve pas ade en résumer tous sur sephiroth ! bon jeux

Annonces Google