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[E3 2005] Avant première de Aura 2 : Sacred Rings



Partie 1



Une nouvelle ne vient jamais seule. En plus de Voyage au cœur de la lune dont vous pouvez lire la preuve, Adventure Compagni a annoncé en ce premier jour de l’E3 réservé aux conférences, qu’un autre jeu d’aventure était en développement.
Intitulé The Sacred Rings il s’agit de la suite de Aura sous titré alors la légende des mondes parallèles.

Pour ceux n’ayant pas joué à ce titre, il s’agissait d’un Myst like aux univers riches et luxuriants, et dont l’aventure s’articulait sur des puzzles aussi démoniaques et passionnants les uns que les autres. Le jeu était intéressant mais certains défauts demeuraient pourtant, empêchant d’égaler son modèle.

Les développeurs de Streko Graphics espèrent remédier à ces imperfections pour rendre leur jeu encore meilleur.
En ce qui concerne l’histoire, depuis les temps anciens, un clan de gardiens ont secrètement gardés une collection d’anneaux sacrés, qui une fois réunis avec des artefacts cachés, donneront des pouvoirs infinis et surtout l’immortalité. Un clan rival mené par Durad, a pourtant l’intention d’obtenir ce précieux pouvoir dans un but moins humaniste. Les gardiens vous envoient découvrir ces artefacts et ainsi les délivrer et empêcher le plan démoniaque de Durad. Vous vous retrouvez ainsi devant un monde inconnu.

Dans The Sacred Rings une séries d’éléments sont révélés à Umang le héros de l’histoire. Vous découvrirez ainsi que ce monde était habité autrefois par les gardiens avant d’être reconquis par Durad et son clan. Vous découvrirez également d’autres surprises… qui vous seront révélées au long de cette aventure.

Sacred Rings se compose de trois mondes différents: No Man’s Land, La Vallée Manula et la Terre des Gardiens. Chacun de ses trois univers est composé de bon nombre de lieux différents, 400 selon l‘éditeur, ainsi l’univers semble plutôt étendu. Au niveau des puzzles ils seront au nombre de 25, et la difficulté devrait une nouvelle fois être au rendez-vous au plus grand bonheur des fans du genre.

Sur le plan graphique, le jeu repose sur le même moteur que Aura mais amélioré bien sûr. Si vous avez déjà joué au premier épisode, vous ne devrez donc pas être dépaysé.
Vous pourrez également interagir avec les décors.
Sur le plan sonore, Adventure Company nous a précisé que la musique du jeu sera divisé en huit différents thèmes, qui couvriront donc sans nul doute les différents univers et évolutions de scénario.

L’aventure sera également ponctué de nombreuses scènes cinématiques, dont la durée cumulée atteint celle d’un moyen métrage: 40 minutes.
Ainsi tout semble réalisé pour constituer un jeu complet et le plus immersif possible, articulé notamment autour de son histoire, ce qui est à noter, vu que bon nombre de Myst Like se concentrent particulièrement sur les puzzles, le reste étant alors souvent trop plat.

Le jeu est annoncé lui aussi pour l’automne, et devrait succéder honorablement, a « Aura » son prédécesseur, d’autant que Myst V pointera le bout de son nez peu de temps après.






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