A quelques mois de la sortie du second long métrage Transformers, Activision nous invite dans ses locaux pour nous présenter son adaptation vidéoludique de rigueur. En compagnie de Mike Meija, Production Coordinator, et de son associé, nous allons assister à une présentation de Transformers : Revenge of The Fallen sur Xbox 360 et Wii, deux versions du jeu entièrement différentes.
La grande recyclage-party
Décidé à ne pas faire les mêmes erreurs que pour le premier opus très grand public,et à la durée de vie ridicule (développé à l’arrache en somme), Activision a mis les bouchées doubles pour nous pondre quelque chose de plus potable. « Nous voulons créer un jeu solide, rempli de robots géants se mettant sur la tronche » précise un Activision plus confiant que jamais. Au moins la couleur est annoncée et on sait à quoi s’attendre dans les grandes lignes du gameplay. Nous plongeons dans une partie sur la version Xbox 360.
A première vue, le titre reste fidèle à lui-même, se targuant d’une réalisation propre. Le rendu graphique est toujours aussi agréable, les Autobots et Decepticons toujours bien modélisés à l’image des décors qui en jettent. L’environnement, destructible en partie, amènera le joueur à utiliser les divers éléments sur le terrain pour une efficacité optimale au combat. La bande son est toujours en accord avec l’univers Transformers pour une immersion plus poussée. Et contre toute attente, le jeu profite d’un framerate impeccable, même lors des phases de combat les plus explosives. Il n’en fallait pas moins pour mettre en avant la grosse nouveauté du titre, à savoir les transformations dynamiques.
Fer de lance du gameplay, les transformations sont plus nerveuses que jamais. Pour passer du robot armé tel un Rambo du futur au bolide tout droit issu d’un Fast and Furious, il suffit d’appuyer sur une touche, le jeu se charge du reste. On se retrouve ainsi à se transformer à tout va, alternant phases de pilotage et phases de combat. De nombreuses actions inédites s’offrent alors à nous, comme un saut propulsé en passant du mode voiture au mode robot juste avant l’impulsion, ou encore une attaque fracassante au corps à corps grâce au même processus. Activision nous promet que de nombreuses autres possibilités seront au programme, on en attendait pas moins étant donné le bide de Transformers : The Game.


















