Il aura fallu attendre quatre longues années pour enfin voir le bout du nez de ce Star Ocean : The Last Hope. Dévoilé l’année dernière, ce nouveau volet toujours orchestré par la team Tri-Ace signe le premier passage de la série sur la Xbox 360, une des plateformes les plus récentes. C'est en compagnie des développeurs du soft que l'on assistera à la présentation de ce RPG mêlant science-fiction et heroic fantasy.
Retour gagnant pour Tri-Ace
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Dans une réalité alternative, la Guerre Froide a pris une ampleur si monstrueuse qu’une Troisième Guerre Mondiale finit par éclater. Les bombes nucléaires pleuvent sur une Terre bientôt déchirée par des blessures trop profondes. L’humanité est condamnée à l’extinction. Dans un dernier élan de désespoir, les gouvernements s’unissent et investissent toutes leurs ressources dans la recherche spatiale pour créer une plateforme capable d’accueillir la totalité des survivants. Les Hommes doivent alors chercher une nouvelle planète sur laquelle s’installer, et ce sont les escouades d’exploration, dont nous sommes partie intégrante, qui se voient chargées de ce rude labeur.
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Un scénario classique mais efficace dans lequel les fans trouveront leurs repères. Une fois la cinématique terminée, et nos esprits remis de leurs émotions, nous voilà plongés dans le jeu en lui-même. A l’écran, des personnages de niveau 40, soit une partie assez avancée pour nous dévoiler les mécaniques les plus poussées du titre. Chacun dispose de son style de combat et de techniques qui lui sont propres. Edge Maverick, le héro aux traits androgynes, sera à l’aise au corps à corps alors que Reimi Saionji, sa première camarade, préférera le combat à distance. D’autres joyeux lurons sont également de la partie tels que Faize Sheifa Beleth, une guerrière magicienne, Lymle Lemuri Phi, une petite sorcière ou encore Bacchus, un cyborg surarmé. Tous membres d’un unique et même équipage, celui du Calnus, leur vaisseau.
Appareil qui permet au joueur de voyager de planète en planète pour changer d’air à sa guise et casser la linéarité de la trame principale. Présents au nombre de huit, les différents mondes devraient dépayser les joueurs sans trop de soucis, laissent entendre les développeurs. Ils ajoutent alors que la durée de vie de leur bébé devrait ravir plus d’un fan. Comptez une bonne cinquantaine d’heures pour clore le scénario. Doublez cette valeur pour terminer le jeu à 100%, quêtes optionnelles incluses. Autant dire qu’ils ne rigolent pas chez Tri-Ace, sans compter sur une réalisation digne des plus grands.










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