Après quelques années de développement, Electronic Arts était fier de nous faire découvrir une première version des Sims 3 à la Games Convention de l’année passée. A quelques mois de la mise en vente du troisième volet, EA nous convie pour une nouvelle démonstration. Représenté par la fringante MJ Chun, associate producer, Les Sims 3 est le jeu star du jour. Tu m’étonnes John, avec plusieurs millions de fans, les enjeux sont colossaux à l’image des attentes d’une communauté de plus en plus exigeante. Le premier point soulevé est donc : peut-on encore innover dans un simulateur de vie se targuant d’un nombre incalculable d’extensions? En gros, qu’est-ce qui différenciera Les Sims 3 de ses prédécesseurs ?
Et Maxis créa l’Homme…
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Miss Chun, très heureuse qu’on lui pose la question et d’un air sûr répond : « Les Sims eux-mêmes ». D’une part, ces derniers profitent d’une autonomie qu’ils n’ont jamais connue auparavant. S’ils ont trop faim, ils mangeront, s’ils ont besoin de se sociabiliser, ils trouveront quelqu’un pour bavarder. Plus besoin d’avoir l’œil constamment posé sur nos protégés. Que les puristes se rassurent, on peut désactiver cette autonomie dans les options du jeu et retrouver les petits assistés qu’on a tant aimés. La représentante nous invite ensuite à tourner nos regards vers les écrans de présentation, précisant que les nouveautés déferleront dès le lancement de l’application.
Et la demoiselle n’a pas tort. Il ne faut pas être expert pour remarquer les changements du mode Make-A-Sim. En premier lieu, la customisation des sims ne semble plus connaitre de limite. On peut dorénavant créer des sims de tout âge, allant du nourrisson à l’enfant, en passant par l’adolescent, le jeune adulte, l’adulte et pour finir l’ancien. Pour ce qui est du visage, il est maintenant entièrement modelable, à l’image du corps qui lui aussi est soumis à nos décisions omniscientes. Les palettes de couleurs proposées sont incalculables, les accessoires sont légion et aucune partie de l’anatomie de nos sims n’échappera à la personnalisation. C’est ces petits détails qui font de Maxis un développeur qui a tout compris des attentes de son public. Pour ne pas les laisser en reste, la personnalité des sims est elle aussi entièrement personnalisable.
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On peut maintenant décider de la façon de penser de nos avatars. Là aussi, les possibilités sont nombreuses et les combinaisons quasi infinies. Après avoir choisis cinq des traits de personnalité comme méchant, drôle, timide, snob, artiste, maniaque, sportif etc., des « aspirations » (Lifetime Wish en anglais) en découleront. Si on choisit, par exemple, des traits de personnalité tels que artiste, romantique, mélomane, roi de la fête et matérialiste, le sim aspirera sans aucun doute à devenir une rockstar ou un grand compositeur. Ces aspirations font office de but ultime pour nos sims, et ils feront tout ce qui est en leur pouvoir pour réaliser leurs rêves. Et c’est vraiment ce qu’attendaient certains joueurs. Pour une fois, on a le droit à une finalité précise et concrète faisant aussi office de ligne à suivre tout le long de notre expérience. De quoi nous occuper pendant un bon moment. Mais afin de contenter la communauté dans sa totalité, il a aussi été décidé d’agrandir notre champ d’action.



























