2009 commence sous le joug du STR consoles. Une phrase qui pourrait faire frissonner le stratège ayant déjà tenté l’expérience d’un tel titre à la manette. La tendance semble prendre un nouveau virage avec des titres comme Stormrise. Son développeur n’est autre que Creative Assembly, que de nombreux stratèges virtuels adulent pour la série Total War. Stormrise est leur premier titre sur console et il a de bonnes chances de devenir la référence de son secteur.
Réalisme - Des humains tuent des humains
|
Stormrise se déroule dans un futur aussi joyeux et optimiste qu’un pendu conduit à sa potence. La Terre a été ravagée et une partie de la population humaine s’est retrouvée parquée et plongée en hyper-sommeil dans des bunkers souterrains. Les autres (qui a dit les pauvres ?!), forcés de rester et de subir la surface, ont vu leur humanité s’échapper. Apparurent alors des mutations leur octroyant d’étranges capacités en même temps que des déformations physiques. Puis vint le jour où les réfugiés des abris s’éveillèrent. Le choc des deux humanités fit des étincelles. La Terre n’était plus qu’un champ de ruines. Un champ trop petit pour deux races humaines. L’une devait disparaître et seules les armes décideraient de laquelle. Les survivants de la catastrophe affectionnent leurs nouveaux pouvoirs tandis que les rescapés préfèrent se servir de gros flingues et autres véhicules surarmés. Le combat peut commencer.
Si le scénario n’a pas grand-chose d’original, il permet à Creative Assembly de s’attarder sur le gameplay du jeu. Stormrise se veut novateur sur bien des points et le premier passe par ses environnements. Plutôt que de se cantonner à un STR classique aux cartes plus plates que Calista Flockhart, le studio australien a pensé à élever le niveau en offrant une verticalité au monde. Les différents lieux visités, pour la plupart urbain (pour ce qu’on a pu en voir) offrent des scènes comme on peut en voir dans Akira et son Neo Tokyo lézardé de partout. Des gratte-ciel restent debout, branlants. Tandis que d’autres, à moitié mangés par la morsure d’une violente explosion, seront mis à profit pour contourner, piéger ou attendre son ennemi. Des décors imposants aux multiples secrets qu’il faudra fouiller dans les moindres recoins pour bénéficier de plusieurs approches tactiques intéressantes. Car nos unités devront découvrir les chemins de traverse pour pouvoir les emprunter. Fini le pathfinding qui connaît le relief et les raccourcis d’une carte par cœur. Si Stormrise est graphiquement optimisé, il n’a pas l’air d’une cruche pour autant.










Cliquez ici ! 




















