Après moult Battlefield, du 1942 au 2142 en passant par des titres tels que Bad Company ou Battlefield 2, Electronic Arts décide une fois de plus de recycler le concept avec Battlefield 1943 : Pacific. Une sobriété allant de paire avec un contenu qui semble l'être tout autant. Prévu pour l'été prochain sur PS3 et Xbox 360 en téléchargement, la version PC quant à elle ne verra le jour que plus tard. Ce nouvel opus saura-t-il convaincre les joueurs les plus acharnés?
Fusils d'assaut et crème solaire
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Electronic Arts affirme d'emblée que BF 1943 n’est pas un remake, sans non plus être un jeu à part entière. Ceci explique cela, Battlefield 1943 : Pacific sera diffusé sous forme de DLC (Downloadable Content) uniquement sur le XBLA et le PSN. Ce contenu téléchargeable au poids plus que modeste sera disponible pour environ 15 à 20 dollars. Notez également que BF 1943 proposera un mode multijoueur uniquement jouable Online. Ceux qui ne jurent que par la sacro sainte console seront sans doute déçus de ne pas faire profiter leurs meilleurs amis du nouveau Battlefield sur un écran splitté.
Pour l'instant, seules trois cartes (dont Wake Island et Iwo Jima) et trois classes d'infanterie sont prévues pour cet épisode. Au niveau des véhicules, on reste dans le classique. On retrouve les jeeps, tanks et autres avions de chasse sans oublier les barques de transport blindées. Les différentes cartes peuvent accueillir jusqu'à 24 joueurs, ce qui décevra sans doute les irréductibles de la saga. BF 1943 ne dispose pour le moment d’un unique mode de jeu, à savoir la prise de points. Il ne serait pas étonnant d’en voir apparaître quelques autres d’ici la date de sortie, sans quoi le jeu perdrait inévitablement en saveur La nouveauté notable de ce Battlefield est le bunker radio, qui permet d'appeler une escouade de bombardement en renfort afin de briser les lignes ennemies. L’équipe de développement prévoit également d'implanter des escouades contrôlées par l’IA, mais soumises aux ordres du joueur qui pourra les utiliser afin de l'aider à attaquer ou défendre un point de capture. Pas de quoi casser trois pattes à un marsouin me direz-vous, mais il est difficile de révolutionner un jeu culte à l'aide d'un simple DLC.
Rien de bien nouveau
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Niveau performances graphiques, la démonstration réalisée lors de la présentation s’est révélée encourageante. Malgré des effets d'explosion un peu pauvres pour l'instant, des textures travaillées viennent relever le niveau. Et il n'en fallait pas moins pour un jeu se déroulant sur les îles paradisiaques de l'océan Pacifique (qui n'a de pacifique que le nom à cette époque). Que les férus de Battlefield soient rassurés, ils pourront enchaîner les frags sous un ciel ensoleillé aux reflets chatoyants. Utilisant une fois de plus le moteur graphique et physique de Battlefield : Bad Company, le prochain opus nous plonge dans un univers entièrement destructible. Et par destructible on n'entend pas seulement quelques murs ici et là. La plus simple chaise se cassera pièce par pièce selon les impacts. Les arbres, maisons ou encore ponts souffriront des batailles, et on évoluera sur une carte gardant ses séquelles tout le long de la partie. Pour ce qui est du son, l'immersion est totale. Du coup de canon assourdissant au bourdonnement des moteurs des avions, on en prend plein les oreilles. On regrette toutefois l'impossibilité de créer ou télécharger des mods à la manière d'Unreal Tournament 3.
Malgré un contenu s'annonçant limité, Battlefield : 1943 Pacific (nom susceptible d'être modifié) n'aura pas de mal à se faire une place bien au chaud sur nos étagères. Loin d'entacher la célèbre série de shooters online BF, cet opus promet d'être agréable, aussi bien au niveau du gameplay que de l'univers.










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