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2009 devrait proposer son lot de jeux de stratégie temps réel. Parmi eux, Battleforge pourrait bien tirer son épingle du jeu avec un principe propre à attirer de nombreux joueurs. Un accès à la bêta-test nous a donné un aperçu des possibilités du titre, que nous nous empressons de vous livrer dans cette preview.

Un gameplay original

 
Un deck orienté Nature

Battleforge pourrait être un énième clone de Warcraft 3 avec son univers héroic-fantasy mêlant elfes, humains et morts-vivants. Contrairement au jeu de Blizzard, l’histoire n’est pas particulièrement mise en avant dans le titre de EA Phenomic, du moins en ce qui concerne la bêta : aucune cinématique ou trame scénaristique n’a pointé le bout de son nez. En fait, à l’instar de Warhammer Online et son Livre de la Connaissance, Battleforge contient un tome révélant peu à peu à peu l’univers du jeu. Un bon moyen de ne pas ennuyer les nombreux joueurs qui se fichent du scénario. Finalement, cette trame ne sert-elle pas un jeu de stratégie des plus classiques ? Et bien en fait oui et non, Battleforge se targue d’apporter un brin de nouveauté au genre. Les allemands de EA Phenomic ont l’ambition de panacher en un subtil mélange le principe du jeu de carte Magic l’Assemblée avec celui d’un STR plus traditionnel sur PC. En effet, les armées, les bâtiments et les sorts sont invoqués à l’aide de cartes à jouer tirées d’un deck élaboré en début de partie. Finie la construction de bâtiments servant eux-mêmes à fabriquer des unités. Le jeu est épuré d’une phase de développement souvent laborieuse pour permettre d’entrer rapidement dans l’action.

Ces cartes se réunissent en quatre éléments différents : le feu, la glace, l’ombre et la nature. Ces écoles se mélangent à convenance pour élaborer les decks de cartes. Le concept se révèle intéressant en proposant sur le papier une multitude de combinaisons. On peut ainsi concevoir un très grand nombre d’armées différentes en mêlant toutes les cartes disponibles. Il faut tout de même tenir compte du fait que l’utilisation de ces cartes n’est pas gratuite. Elles coûtent toutes un certain nombre de point de ressources. Il existe deux types de ressources: l’énergie et les orbes. La première demeure très classique, on ne la détaille pas, en revanche les orbes jouent un rôle similaire aux terrains de Magic. Chaque carte nécessite un certain nombre d’orbes pour être invoquée. Mais pas seulement. Il est également nécessaire qu ‘au moins une orbe soit du même élément que la carte pour la jouer. Exemple : une unité de Defenders coûte une orbe de glace et une orbe de n’importe quel élément. Il faudra donc tenir compte de son deck lors de la construction des orbes qui sont limitées et acquises progressivement. Les quatre couleurs en main demandent ainsi quatre orbes différentes.


Les joies de la collection

 
Du combat rapproché !

Toutes les cartes peuvent être jouées aussi bien à proximité des bâtiments que des unités. On peut ainsi amener des nouvelles troupes de soutien en pleine zone de combat, moyennant un malus pendant quelques secondes. Fait notoire, la micro-gestion ne constitue pas un véritable élément de gameplay. Les unités disposent en effet de peu de compétences propres et les sorts ciblent la plupart du temps des zones. On devient alors plutôt spectateur qu’acteur lors des combats qui demandent finalement très peu d’interventions. Le côté tactique vient de la possession et protection des orbes et puits d’énergie disséminés sur la carte, piliers de l’économie du joueur.


Battleforge
propose plusieurs niveaux de difficulté débloqués selon la progression du joueur, à la manière de Diablo. La durée de vie s’annonce ainsi assez conséquente. En plus de cela, le joueur gagne de l’expérience à chaque victoire, qui se traduit par des bonus appliqués aux caractéristiques de certaines de vos cartes (plus de point de vie, plus de dégâts...). Enfin, un véritable outil d’échange de cartes est incorporé au jeu. On peut d’ores et déjà acheter des boosters (des lots de cartes à la Magic) contre des points Battleforge fruits de multiples victoires … Dans la version finalisée du jeu, il sera également possible d’acheter ces points contre de véritables euros. Mais cet outil servira essentiellement à échanger des cartes entre joueurs du monde entier. Les développeurs misent naturellement sur le syndrome de la "collectionnite" aiguë pour accrocher les joueurs.


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