Avec ses trois millions de jeux vendus à travers le monde et plus de 65 millions de bestioles créées grâce au formidable éditeur de créature, EA peut se féliciter d’avoir remporté le gros lot avec Spore. Un succès populaire, en dépit des nombreuses critiques, qui appelle forcément la sortie prochaine d’une multitude d’extensions et de produits dérivés sur console. Et justement, nous avons eu un aperçu du premier add-on de Spore. Baptisé Galactic Adventures, il semble que ce dernier rajoutera une bonne dose de contenu au jeu original, le rendant du même coup beaucoup moins creux.
Garanti avec des vrais morceaux de gameplay
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Ce qu’on avait fustigé lors de la sortie de Spore, c’était son manque flagrant de contenu. Une fois son monstre assemblé et les 5 phases d’évolutions achevées, il n’y avait plus rien à faire que de se balader nonchalamment dans l’espace et de conquérir les planètes de la galaxie une à une. C’était creux et l’ennui s’installait très rapidement. Seul l’éditeur de créature relevait le niveau du jeu. EA a bien compris cette critique et semble s’être imposé comme objectif de donner des choses à faire au joueur. Galactic Adventures répond au problème de deux façons : en ajoutant des tonnes d’accessoires supplémentaires pour personnaliser sa bestiole et en proposant aux joueurs de créer et vivre de nouvelles aventures dans l’univers de Spore.
On passe rapidement sur les nouveaux objets et accessoires dédiés aux monstres de Spore. Ils sont nombreux et ont pour thème l’espace. Jet-pack, armes futuristes, armures clignotantes et autres bidouilles dignes de Star Wars seront présents. On n’en attendait pas moins pour une extension réalisée par les créateurs des Sims. L’éditeur d’aventures se révèle quant à lui bien plus intéressant. Pour faire simple, cette extension comprendra un éditeur autorisant la création de n’importe quel type d’aventure. Durant la présentation par exemple, le développeur d’EA a chargé une planète. Puis il a modifié son apparence, placé un océan ici, une chaîne de montagne là, quelques forêt à côté, a changé la couleur du ciel et posé quelques volcans aux deux pôles. Une fois l’environnement créé, le joueur est libre de faire ce qu’il veut.
Vous désirez créer une chasse au dragon ? C’est possible. Il suffit simplement de placer un dragon, de régler son comportement sur agressif (on aurait aussi bien pu le rendre amical) et d’organiser une aventure sur la planète ou l’on doit rencontrer une série de personnages pour le trouver et le détruire. L’interface est extrêmement simple à prendre en main : quelques clics suffisent à poser un objet et lui attribuer un comportement particulier, des lignes de dialogues, de se joindre à son avatar, etc. Pour ne pas perdre les joueurs dans cet éditeur gargantuesque, quatre tutoriaux et une série d’aides (une check-list pour vérifier que l’aventure est cohérente par exemple) seront présents. Par ailleurs Maxis/]Maxis[/url] a créé 32 scénarios afin de donner des idées aux joueurs. Spore oblige, les aventures pourront être partagées sur le SporePedia, notées et librement modifiées par d’autres utilisateurs. Les possibilités sont énormes, on s’attend vite à retrouver d’excellente choses sur le site de partage.
A retenir :
Impressionnant sur le papier, cet éditeur nous a convaincu sur le fait qu’Electronic Arts veut faire de Spore autre chose qu’une coquille vide. L’éditeur d’aventures s’annonce extrêmement riche, même s’il possède quelques limites. Les scénarios se dérouleront par exemple sur une unique planète. Impossible par exemple de créer une aventure qui obligerait le joueur à explorer la galaxie pour réaliser une ou plusieurs quêtes. Ne comptez pas recréer Mass Effect dans Spore… On attendra tout de même la sortie du jeu en mars prochain pour se faire une meilleure idée de ce qui semble une première extension plus qu'honnête.





























