Sorti aux Etats-Unis depuis le mois de juillet 2008, le FPS multijoueurs free-to-play de Nexon a débuté cette semaine sa phase de beta ouverte pour l’Europe et le Moyen-Orient. Sans débourser un centime, ni maintenant ni à l’avenir, les joueurs pourront s’adonner aux joies du frag en ligne sur ce simili-Counter Strike mâtiné de Battlefield. Alors, gratuité rime-t-elle avec qualité ? La question est posée…
Counter Field…
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Avec son catalogue de jeux gratuits et ses items shops payants, Nexon s’est fait une spécialité d’un modèle économique particulier qui semble lui réussir. Combat Arms, leur dernier bébé en date, n’a cependant rien du MMO kawaï dans lequel il faudrait payer de sa poche pour avoir une épée un peu plus grosse que celle du voisin. Il s’agit en fait d’un FPS uniquement multijoueurs et totalement gratuit. Une totale gratuité qui aurait pu laisser présager le pire. Et finalement, bien que le résultat ne paraisse pas exceptionnel, Combat Arms se révèle être un jeu plein de qualités. Les graphismes se révèlent tout à fait honorables bien que datés, proches d’un Counter Strike sur le plan de la qualité et plutôt dans l’esprit Battlefield 2 pour l’ambiance des décors et le style des personnages. L’atmosphère sonore n’est pas dégueulasse non plus, avec un soin audible apporté aux bruitages des armes et aux explosions. Autant d’éléments qui participent à l’immersion des joueurs.
Malheureusement, le jeu ne se repose pas sur une trame scénaristique, même minimaliste, de nature à les impliquer encore plus. Ainsi, lors de l’inscription, il faut choisir parmi quatre personnages dont les seules différences résident dans la coiffure et la couleur de peau, un peu comme un avatar. Il n’existe pas de camp à proprement parler, et donc aucune chance de s’identifier à une quelconque nation, faction, groupe terroriste ou autres brigades encagoulées. Mais le jeu n’en est pas moins addictif pour autant si on apprécie customiser son personnage et bénéficier d’une grande variété d’armes et d’équipements. Les combats sont nerveux et le respawn presque immédiat après la mort accentue la rapidité du gameplay. Dans un esprit arcade, les frags enchaînés rapidement feront apparaître des "Double Kill" ou "Multi Kill" que tous les joueurs verront. Voilà qui procure une certaine satisfaction et motive ceux qui aiment montrer à quel point ils sont meilleurs que les autres.










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