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Preview Wakfu

Face à des géants du MMORPG heroic-fantasy tel que World of Warcraft, Warhammer Online ou tous les autres free-to-play coréens qui se multiplient sur le net, on est toujours un peu incrédule face au succès qu’a rencontré le titre du petit studio de Roubaix qu’était Ankama. Dofus est incontestablement une réussite au point qu’une une série animée est à l’approche. L’engouement sera-t-il le même pour Wakfu, sa suite ? Réponse suite à notre passage sur la bêta ouverte du titre (que vous pouvez d'ailleurs télécharger à cette adresse)

1000 ans après Dofus, dans un monde en ruine

 
On retrouve en version améliorée la patte graphique déjà présente dans Dofus

On pourrait s’arrêter là sur le pitch de Wakfu, car dans le jeu en lui-même, aucune information n’est donnée au joueur quant à l’origine ou l’histoire de l’univers qu’il intègre. A moins d’être familier avec l’univers original créé par Ankama, difficile d’y trouver une cohérence. C’est du côté du site officiel de Wakfu qu’il faut se tourner si l’on veut en apprendre plus.


Revenons donc à nos moutons, 1000 ans se sont écoulés depuis l’époque du monde de Dofus et la terre d’Amakna est ravagée. Cet état de désolation serait le résultat d’une bataille apocalyptique qui aurait eu lieu entre une mystérieuse créature et les dieux. Grâce à sa découverte des six Dofus, ce monstre -nommé Ogrest- aurait abattu sa colère sur Amakna suite à la trahison de la femme qu’il aimait. La légende raconte qu’il se serait depuis retiré sur les plus hautes cimes du monde où il pleure sa promise.


Voilà donc pour l’histoire. Entrons dans le vif du sujet avec la création du personnage. Les familiers de Dofus ne manqueront pas de retrouver les mêmes 12 classes déjà présentes (à savoir pour être exhaustif : les Sadidas, les Iops, les Crâs, les Xelors, les Enutrofs, les Osamodas, les Srams, les Sacrieurs, les Fécas, les Ecaflips, les Eniripsa et Pandawas), choix logique pour rester dans la continuité de l’univers initié dans Dofus.


Evidemment, leur design a évolué et ce, en même temps que leurs capacités associées. Le système de level-up reste inchangé : chaque niveau atteint permet d’allouer cinq points aux caractéristiques de l’avatar (les classiques force, endurance, agilité…etc.). Pour l’augmentation des compétences, c’est différent, plus de points à allouer mais un système d’expérience acquise par la pratique. Séparés en arbres de compétences, il faudra donc utiliser les sorts d’un même type pour en augmenter le niveau général et ainsi en débloquer de nouveaux.


C’est le même système de progression liée à l’utilisation qui est en place pour l’amélioration des nombreux métiers disponibles dans Wakfu (agriculteur, trappeur, tanneur, forestier, herboriste…etc.). Note intéressante, tous les métiers peuvent être appris par son avatar, mais leur maîtrise complète demandera bien entendu un investissement temporel conséquent.


Autre reliquat de Dofus, le système de combat qui n’a été que peu modifié. Les combats se présentent sous forme de tour par tour dans une arène de combat tactique délimitée par un anneau lumineux. Case, par case, le joueur déplace son avatar et tente d’occire ses ennemis grâce à ses diverses techniques.


En reprenant et en améliorant les systèmes de jeu de Dofus, Wakfu bénéficie d’une prise en main rapide et aisée. Mais pour ce qui est des particularités présentées comme fer-de-lance de la campagne de promotion de Wakfu, à savoir l’écosystème autonome et les quêtes dynamiques et communautaires, le résultat est moins probant.



A vos Kapiouttes ! Sus à la Chachatte !
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anonyme
Anonyme le 29 août 2009 à 19:06
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Anonyme le 29 août 2009 à 18:30
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Anonyme le 29 août 2009 à 17:57
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Anonyme le 29 août 2009 à 17:23
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Anonyme le 29 août 2009 à 16:51
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Anonyme le 29 août 2009 à 16:18
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Anonyme le 29 août 2009 à 15:44
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Anonyme le 29 août 2009 à 15:12
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Anonyme le 29 août 2009 à 14:38
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anonyme
Anonyme le 29 août 2009 à 14:04
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